. Бивши разработчици на "World of Warcraft" разкриват играта в сделка с Asmongold, Mizkif - nerverlearn

Бивши разработчици на “World of Warcraft” разкриват играта в сделка с Asmongold, Mizkif

Заместител, докато действията на статията се зареждат

През лятото на 2005 г. 21-годишният Крис Калейки създава гилдия „World of Warcraft“, наречена Notorious. Докато споделяше отзиви на играчите за играта онлайн, той привлече вниманието на разработчиците на Blizzard, които го наеха да работи върху „WoW“. Шестнадесет години по-късно, Kaleiki – след като напусна Blizzard през 2020 г. и все още действа като гилдмайстор на Notorious през 2021 г. – нае някои от бившите си колеги и съотборници в едноименното студио, което той е съосновател заедно с бившия геймплей инженер на Blizzard Дъг Фрейзър.

37-годишният Kaleiki и Notorious Studios обявиха в сряда, че правят фантастична ролева игра с вътрешно кодово име Project Honor, вдъхновена от JRR Tolkien и „Warcraft“, която ще включва магове и воини. Популярни стримъри на Twitch, включително Asmongold, Esfand и Matthew „Mizkif“ Rinaudo, ще могат да тестват играта в ранната й форма като част от инвестиционна сделка. Няма определена дата на пускане.

„Това е страхотна странична бележка, като „О, тези момчета всъщност се харесват“, каза Есфанд, който има над милион последователи на Twitch, за това как Notorious е създаден от членове на гилдията „WoW“. Esfand отлетя за Калифорния през май, за да изпробва ранна версия на играта.

В YouTube и Twitch съдебният процес за тормоз от Activision Blizzard оставя създателите в недоумение

Notorious говори за играта си рано с надеждата да привлече повече кандидати за служители и да изгради база от фенове в очакване.

„Безпрецедентно е да се говори за игра на този етап от развитие“, каза Калейки. „Традиционно може да се разглежда като висок риск, тъй като други студия също могат да копират вашата идея. Вие задавате всички тези очаквания, които играчът ще има. Ако ги промените, те ще се разстроят. Определено опитваме нещо ново тук, но това е водено от това, че искаме да имаме тази връзка с играча в началото.”

Студиото на Kaleiki е всичко друго, но не и традиционно. Студиото за игри, подкрепено с рисков капитал, има инвеститори като Galaxy Interactive, Riot Games и One True King (OTK), базирана в Тексас компания за влияние. OTK има неразкрита миноритарна инвестиция в Notorious, освен 5 милиона долара, които студиото събра през октомври.

Когато Notorious дебютира през октомври, той също привлече внимание за наемането на жени. Kotaku, новинарският център за видеоигри, подиграва се със студиото за това, че има повече кучета, отколкото жени на страницата на персонала на уебсайта си. Kaleiki предвижда настоящият екип от 13 мъже да нарасне до 40 до 50 служители, докато разработва Project Honor, и каза, че се надява курсът да бъде поправен.

„Студиото все още не е наело жени и това е напълно справедливо да се каже и е вярно. Дори днес все още не сме наели жена в екипа “, каза Калейки. „Това е нещо, върху което работим.

„Изживяхме безумно конкурентен пазар за нови наети. Едно нещо, от което се радвам, е просто, че талантите от слабо представени среди са много търсени и индустрията признава стойността в това.”

Като част от партньорството на OTK, стриймъри като Asmongold и Esfand, които са направили кариера от игра и критика на „WoW“, ще опитат играта и ще дадат обратна връзка. Asmongold и Esfand са собственици на OTK и са помолени да бъдат идентифицирани чрез техните стрийминг имена поради опасения за поверителност.

Запознайте се с YouTubers, които разкриват тъмната страна на правенето на видео игри

„Като разработчик имам своя собствена гледна точка за продукта, но това, което нямам, са повече от 40 часа седмично, за да играя само игри“, каза Джон Либерто, водещ дизайнер в Notorious. “[Streamers are] чувствителни към някои неща, които като разработчици може да не вземем предвид, и те са в състояние да отделят често много специфични неща за усещането на играта и да ги артикулират по начини, които често могат да бъдат трудни за намиране на друго място.

„Това, че гледната точка е толкова пряко достъпна, е мощен актив за творчеството“, добави Либерто.

Всички собственици на OTK са имали възможност да прегледат концептуалното изкуство на играта, въпреки че не всеки член все още е имал шанс да играе прототипа. Тези, които са го играли, предложиха съвети на разработчиците, като предложиха например как да настроят способностите, за да подобрят усещането за комбиниране на няколко умения заедно. (OTK и Notorious отказаха да споделят подробности за играта.)

Въпреки че OTK няма да участва в ежедневната разработка, групата планира да предостави тестове за осигуряване на качеството на играта, да даде обратна връзка дали е забавна и след това да популяризира играта сред феновете, според Tips Out, главен оперативен директор на OTK, който отказа да сподели истинското си име поради опасения за поверителност.

„Причината, поради която инвестираме в тях, е, че ние ги разглеждаме като хора, които имат пръст върху пулса на това, което хората искат в игрите, и това, което смятат, че е най-доброто решение в дизайна“, каза Асмонголд. „В крайна сметка ние сме стриймъри, те са дизайнери на игри, това правят. Ние даваме нашето прозрение и те вземат от това това, което искат.”

“Аз и [Asmongold] определено имайте око, за да можете да видите игра и да разберете дали тя ще бъде добро съдържание, не само за чат, но и за забавление за стриймъра “, каза Мизкиф. „Играя игри за 5-годишни. Когато става въпрос за игри и какво е добро за Twitch и стрийминг, това, което чатът харесва, е доста просто. Простотата е ключова. Колкото по-проста е играта, толкова по-широка е публиката, която ще можете да ударите. „Mario Kart“ е пример за почти перфектната стрийм игра.“

Разработчиците на видеоигри искат честни онлайн игри. Някои играчи наистина не го правят.

Известните разработчици описаха Project Honor като базирана на действие бойна компютърна игра, фокусирана върху класове, които могат да се играят в потапящ свят с изпръскване на опасност. Те внимават да посочат, че играта не е масова онлайн игра за много играчи (MMO), въпреки че има много от едни и същи атрибути – играч-срещу-играч и играч-срещу-околна среда, бойни системи и приключения – като малък инди студиото би имало трудности да поддържа голяма MMO.

„Искаме орки, искаме елфи и искаме големи, едри варвари воини. Искаме магията да бъде тази мощна сила в света “, каза Либерто. „Искаме тя да проникне в света. Искаме светът да се чувства така, сякаш хората в него са живели в тази реалност, че тя не е нова за тях. Магьосник, който изстрелва магическа ракета, няма да изненада никого.

Що се отнася до нещата, които стримърите се надяват, че Project Honor ще предостави, Асмонголд каза: „Искам битката да се чувства е—– добре. Всеки път, когато разбиете бъчва, парчетата летят навсякъде.”

За някои създатели на съдържание директната връзка към създателите на игри беше добре дошла промяна на темпото. Рич Кембъл, собственик на OTK и стриймър на Twitch с над 500 000 последователи, си припомни стрийминга на „WoW“ и говори за това в подкасти с други създатели. Кембъл изучава дизайн на игри в училище и е домакин на официални турнири по електронни спортове „WoW“, докато не обяви през 2020 г., че връзката е приключила.

„Имате тежестите на краката, когато нямате тази директна връзка с разработчика“, каза Кембъл, сравнявайки говоренето за „WoW“ с тестването и даването на обратна връзка за Project Honor. „Отдръпвайки воала, е много по-лесно да се уверите, че не просто крещите в празнотата, а всъщност полагате усилията си и се фокусирате върху неща, които наистина могат да бъдат променени. Работата от самото начало е преживяване, което е ново за почти всички нас.”

Notorious е едно от няколкото игрални студия, включително Second Dinner и Moonshot, основани от бивши служители на Blizzard. Работниците в тези студия – и в цялата игрална индустрия – са се съобразили с бившия си работодател Activision Blizzard, изправен пред потоп от дела за тормоз и правителствени разследвания.

„Едно от нещата, които правим по различен начин в Notorious, е просто, че нямаме типичен стил на управление на йерархия. Ние насърчаваме самоуправлението ”, каза Калейки за това как ще предотврати възникването на проблеми с културата и тормоза в Notorious. „Това е един от начините, по който се опитваме да се защитим за потенциални проблеми, които може да има бившият ни работодател. Другото е да се уверим, че нашите ценности се изживяват всеки ден.”

Лейн Нуни, асистент-професор в Нюйоркския университет и историк на игрите, каза, че „нищо за плоската йерархия не предотвратява тайното споразумение между мъжете или маскулинизираната работна среда“.

„Благородно е, че една компания за игри иска да избегне видовете тормоз и трудова експлоатация, които са ендемични за Activision Blizzard“, каза Нуни. “Само времето ще покаже колко искрени са тези амбиции.”