Властелинът на пръстените: Преглед на Gollum

Властелинът на пръстените: Gollum излиза на 1 септември. 1 септември е денят преди предстоящия телевизионен сериал на Amazon, явно предназначен да нахлуе в рекламата. Интересно е, меко казано; разработчици Daedalic Entertainment – наскоро закупен от Nacon; по този начин включването им в седмицата на Биг Бен – не са най-големите, така че беше изненада когато Daedalic обяви Gollum преди три години. Сега, години по-късно и близо до пускането, как изглежда играта?

Голъм и Смеагол са противоречиви личности. Всеки, който е чел произведенията на Толкин или е гледал Властелинът на пръстените, ще знае това. Подобно на главния си герой, The Lord of the Rings: Gollum, базиран на лиценза на книгата, също изглежда донякъде противоречив в предлаганите стилове на игра. По време на престоя ми в седмицата на Биг Бен на Nacon, Daedalic Entertainment ми показаха две части от играта, и двете много различни от другите.

Властелинът на пръстените: Голум датата на излизане е потвърдена като 1 септември

Урокът подчертава стелт аспектите, които ще открием в играта. Голъм не е боец; знаем това. Той обаче е хитър. Разположен около Cirith Ungol, това е Gollum, избягал от Мордор след залавянето му от Саурон, където той разкрива, че това е хобит от The Shire, наречен Baggins, който е имал единствения пръстен. Не можете да се изправите лице в лице с орк, така че трикът е да бъдете подъл. Можете да се скриете в дълга трева, да използвате сенки в своя полза и да хвърляте камъни, за да разсеете или унищожите източниците на светлина – или да преминете покрай орките, или да ги разделите, за да скочите на гърба на един и да го свалите.

Обичам стелт игрите, така че това веднага привлече вниманието ми. Все още можете да ме намерите да играя по-стари заглавия, фокусирани върху стелт, като Hitman: Blood Money, Thief 2 и дори игри, които влагат твърде много действие в стелт, като Splinter Cell. Винаги ще ме намираш в сенките, ровейки се за следващата си жертва. Понякога и в игрите. Така че стелт фокусът на Властелинът на пръстените: Gollum привлече окото ми, въпреки че е много подобен на безброй игри от състава на Батман и убиец. Gollum има свой собствен Batsense тук, наречен “Gollum Vision”.

След урока за стелт, Daedalic разкри аспекта на дуалността на играта, показвайки, че ще имате моменти, в които трябва да избирате между Gollum и Smeagol. В урока това е просто; разбиваш ли вечно обичания ад от бъг и го убиваш (Голум)? Или гледате буболечката и си играете с буболечката (Smeagol)? Твърди се, че тези избори са по-важни и дори по-трудни с напредването на играта и ще повлияят на ритъма на историята.

Това е първата част на Властелинът на пръстените: Голъм и вероятно тази, която ще отблъсне някои хора. Не аз, но ето. Другата част, която Daedalic ми показа, е свързана с платформинг. Разположен в двора на Трандуил, елфическия крал на Mirkwood, вие имате задачата да стигнете до самия връх на пещерната сграда. С естетика, която не би била неуместна във визуалните медии на Властелинът на пръстените, които сме виждали преди, нещо е поразително тук. Още по-поразително е движението за достигане до върха.

Тук няма врагове, което е добре, защото пистата с препятствия е достатъчна – движете се от стена на стена, скачате през пролуки до движещи се платформи, които ще ви отведат още по-високо до крайната ви цел. Да видите, че водещият на Daedalic пропуска скок и да видите щетите от падане в действие – доста просто, с потребителски интерфейс, който се показва само когато имате намалено здраве или издръжливост, за да ви помогне с потапянето. Нямаше как да не бъда още по-заинтригуван от Властелинът на пръстените: Голъм.

Преглед на Clash: Artifacts of Chaos – Асо за ACE отбор?

Един от недостатъците на хората винаги ще бъде, че това се основава на лиценза на книгата. Героите няма да изглеждат точно като тези, които познаваме от сребърния екран. Гандалф няма да бъде Иън Маккелън; Голъм / Смеагол няма да звучи като Анди Серкис; Арагорн няма да бъде Виго Мортенсен. Това винаги има шанс да отблъсне хората, но тук е разбираемо и дори разумно. Когато игри като Marvel’s Avengers искаха да мислите за филмите, те не искаха да плащат за това. Властелинът на пръстените: Gollum е всичко за книгите като източник.

Като фен на Властелинът на пръстените, очаквам с нетърпение това. Като геймър се надявам, че ще бъде добре. Няколко неща ме карат да се тревожа, че това ще бъде много линейна прогресия с малко предизвикателства, като например факта, че Gollum не се „изравнява“ или по същество се развива с напредването на играта. Това е въпрос на собственост на Толкин и е подходящ. Голъм е на 500+ години; не можеш да научиш старо куче на нови трикове.

Все пак видях само две нива, а във второто дори не успях да видя края след падането. Надявам се, че аспектите, които харесвам досега, ще блестят над всякакви притеснения, защото това е игра, която ще играя при излизането.

!function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n;
n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′;n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window,
document,’script’,’https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js’);
fbq(‘init’, ‘1503230403325633’);
fbq(‘track’, ‘PageView’);