Героите на Overwatch 2 искат Сигма да обуе обувки

The Overwatch 2 narrative team добави 25 000 нови гласови линии към играта, някои от които са описани от авторите като „реактивни“ – гласови линии, извлечени от сложна система, предназначена да възнаграждава играчите в редки или абсурдни моменти.

Overwatch 2 играчите в социалните медии започват да забелязват, че тези гласови линии се разпространяват през текущия бета период на играта. Има гласови линии дори за най-хипер специфичните ситуации, до пресъздаване на сложни сцени от Overwatch кинематика. Според дизайнерите на разказа Джъстин Грут и Гавин Юргенс-Файри някои гласови реплики дори включват реакции към детайли като специфични Overwatch 2 кожи на герои.

Сигма е един от Overwatchнай-спорните герои на, поради една конкретна причина: Той не носи обувки в кожата си по подразбиране. Когато героят беше освободен за първи път, това беше нещо, за което играчите говореха безкрайно. Той има пълна броня и… боси крака. Екипът за разработка на Overwatch добави кимване към онези объркани играчи с някои нови гласови линии Overwatch 2 – но дали играчите някога ще ги чуят ще зависи от много фактори, включително дали носят кожа на Sigma със или без обувки.

„Започна от разговор, в който Баптист коментира, че Сигма няма обувки и [narrative designer] Миранда [Moyer] посочи, че е странно, ако носите кожа, която има обувки, когато пише този ред.

Грут каза, че е влязъл Overwatch 2‘с система и маркира всяка отделна кожа на Sigma като имаща или не обувки, което позволи на екипа да добави това в заплетената система, която изважда гласови линии за странни сценарии. Това е един от критериите, които системата търси, когато тегли гласови линии. Да кажем, че играете Widowmaker и снимате Sigma без обувки: „Някой, моля, донесете му обувки“, шегува се тя.

Самият Сигма има някои от собствените си линии, които се отнасят и до краката му. Една линия, например, се задейства, ако играете на Sigma и получите убийствена серия: „Превъзходна поддръжка на арката“.

„Не искам да продължавам да блъскам по краката, но е страхотно, че този екип може да отиде при останалата част от екипа на Overwatch и да каже: „Имаме тази много критична идея за линии, базирани на обувки,“ и инженерите на Overwatch ще кажат: „Да, това е жизненоважно. Нека го направим. ‘”

Тези реактивни гласови линии се простират и до герои, ходове, сценарии и местоположения. Всичко това е част от целта на разказващия екип от 10 души да накара гласовите реплики да се чувстват като награда за правене на нещо страхотно или странно – начин играта да разпознае и отпразнува играча. Екипът искаше играчите да почувстват, че гласовите линии включват герои, които реагират не само на предсказуеми сценарии, но че героите на играта наистина разпознават какво конкретно прави играчът в този момент.

„Когато пишем реактивни редове, можем да вземем предвид повече от 50 критерия; например „целта е невидима“ или „целта е в Sigma ult“ или „ти са в Sigma ult ”, каза Грут. „Можем също така да комбинираме тези критерии, за да пишем редове за още по-специфични ситуации.“ Неща, като например когато ulting Soldier: 76 убие друг ulting Soldier: 76, Ana стреляща в сън нападащ Reinhardt или Sigma убива Widowmaker веднага след като използва своята кука за захващане.

За твърдоглавите фенове на Overwatch, нов момент от историята или детайл от героя е също толкова важен, колкото и постижение.

„Наистина искахме да преследваме това чувство и да отпразнуваме играчите колкото е възможно повече за различни постижения, които могат да имат в Overwatch“, каза Гроут.

[Disclosure: This article’s author previously worked at The Meta with Justin Groot.]