Директорът на Diablo Immortal иска той да бъде оценен по заслуги, а не “дезинформация” за микротранзакции

Diablo Immortal е позорен от играчи заради цената на своите микротранзакции и за това колко тясно е свързан напредъкът ви с харченето на реални пари. Един играч на страницата на играта Reddit предположи, че ще струва между $ 50k- $80k (около £ 39k-£ 64k), за да извлечете максимума от герой в безплатната екшън RPG. Междувременно директорът на играта отговаря на обратна връзка в Twitter в опит да се обърне към онези, които „не харесват игра, базирана на дезинформация около нея“.

В публикувайте в Reddit, разглеждайки цената на микротранзакциите съществува от преди стартирането, но е актуализиран след пускането на играта. Първоначално публикацията оценяваше, че максимализирането на герой от Diablo Immortal ще струва над $100 000, отчасти поради една единствена статистика в бета версията на играта, която ще струва $ 50-60 000 сама по себе си.

В напълно пуснатата версия изглежда, че цените са паднали. Максималното извличане на герой сега изисква по-малко легендарни скъпоценни камъни – един от начините, по които захранвате героите по време на игра – и авторът на публикацията изчислява, че сега това ще струва все още смайващите $50k- $80k. В момента работим върху нашето собствено ръководство за микротранзакциите на играта, така че скоро ще можем да предложим повече информация за разходите, а междувременно вече имаме ръководство за как да получите легендарни скъпоценни камъни.

Докато цифрите сами по себе си са достатъчни, за да разочароват играчите, има по-голям гняв от усещането, че играта се плаща за печалба, като напредъкът е свързан с харченето на реални пари и артикулите с истински пари, които се продават агресивно чрез играта. YouTuber Дотодоя посочи в Twitter че завършването на подземие не им дава награди, вместо това им дава достъп за закупуване на нов пакет от артикули на стойност $7.

Twitch стриймър Zizaran също се посочва в Twitter че директорът на играта Diablo Immortal Уайът Ченг написа в предварителна публикация във форума, че в играта „няма начин да се придобие или повиши екипировка с пари“. Макар че е технически точен, когато става въпрос за екипировка, парите са необходими за други начини, по които играчите надграждат своите герои.

Ченг отговори в Twitter, като каза, че е ясен, че има предвид само екипировка и че е бил категоричен в „много интервюта“, че парите могат да бъдат изразходвани за „напредване на скъпоценни камъни и легендарни скъпоценни камъни“. След това Wyatt беше попитан от друг потребител на Twitter защо е отговорил на аргументите в Twitter.


За да видите това съдържание, моля, активирайте целеви бисквитки.

„Не ми харесва информацията да е подвеждаща“, отговори Ченг. „Има разлика между играчите да харесват или не харесват игра въз основа на нейните достойнства (което мога да приема, не всяка игра е за всеки) срещу харесването или нехаресването на игра въз основа на дезинформация около нея.“

Което е справедливо – въпреки че като цяло изглежда, че хората не харесват играта въз основа на нейните достойнства, така че.

function appendFacebookPixels() {
if (window.facebookPixelsDone) return;
!function(f,b,e,v,n,t,s)
{if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};
if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′;
n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];
s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,’script’,
‘https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js’);

fbq(‘init’, ‘700623604017080’);

fbq(‘track’, ‘PageView’);
window.facebookPixelsDone = true;

window.dispatchEvent(new Event(‘BrockmanFacebookPixelsEnabled’));
}

window.addEventListener(‘BrockmanTargetingCookiesAllowed’, appendFacebookPixels);