Емблематичният E3 трейлър на Halo 2 ще бъде ниво за игра някой ден

Master Chief запалва плазмена граната в Halo 2.

Екранна снимка: Bungie / Kotaku

Най-готината част от Halo 2 никога не е успявал Halo 2. Ако изобщо сте фен на поредицата, знаете точно за какво говоря: демонстрацията на “Earthcity”.показан по време на презентацията на Microsoft E3 през 2003 г. Това ниво никога не е достигнало до пълното издание на Halo 2но почти две десетилетия по-късно се работи по сборка, която може да се играе, 343 Industries обяви днес в публикация в блог.

Само за да ви дам представа колко потресаващо готино е това, ето моята реакция в реално време, след като научих новината, копирана директно от Котакуканалът на Slack на:

изчакайте

няма шибан начин

не

шибан

начин

gemr2cmt4p4t3p2m8mp2340u9[m[0m19t

sry sry

my face fell onto my keyboard

In the cold light of today’s fidelity arms race, you might not get this impression looking at the clip’s lo-fi visuals, but it’s hard to overstate just how spine-tingling Halo 2’s E3 2003 demo was. Two years prior, Halo: Combat Evolved—and this almost goes without saying—redefined the first-person shooter. But that game was set entirely off-planet, on a ringworld called Halo. The “Earthcity” demo showed a look at a broader Halo canon—the primordial ooze for a sci-fi universe that’s spanned decades of games, spinoffs, comics, novels, a canceled film, and a наскоро подновен телевизионен сериал.

Общият сценарий на „Earthcity“ — човешки метрополис е атакуван, трябва да го защитите — повече или по-малко се възпроизвежда по време на второто и третото ниво на Halo 2. И някои елементи от играта, които показва демонстрацията, като способността да се използват две оръжия едновременно, също бяха включени в пълната игра. Но детайлите на сюжета се разминаваха. Към края на демото Master Chief се качва на призрак, типично наземно превозно средство на завета, ореолосновната антагонистична сила. Той го разкъсва с пълна скорост по магистрала. Той се срива и след това демонстрацията се завърта от игра в реално време (впечатляващо за окото за времето) към предварително рендирана кинематографична. Няколко заветни падащи капсули падат от орбита, елити, владеещи енергийни мечове, се появяват и обграждат Вожда. Той вади плазмена граната.

„Бетча не може да го залепи“, казва Кортана, AI спътник на шефа.

„Ти си включен“, казва той.

в Halo: Combat Evolved, елитите с енергийни мечове са може би най-твърдата вражеска единица. Изправянето срещу един или двама обикновено беше достатъчно трудно. Но седем? в близки помещения? Демото не можеше да завърши на по-стръмно ниво. Като играч ти Знаех в каква опасност беше Шефът — и трябваше да знаеш как той, как тиби се измъкнал от него.

Master Chief aims a battle rifle at a tent in Halo 2's E3 2003 demo.

Screenshot: 343 Industries

Though there’s no release date, 343 Industries is planning on making the stage playable in PC versions of “modern retail Halo 2.” (Halo 2 was released as a remastered version in 2014, which is also included as part of Halo: The Master Chief Collection.) The chance of it being playable on console is totally up in the air, in part due to the high technical hurdles for this endeavor.

“We originally didn’t have a lot of assets lying around for the map from previous analysis of leaked builds and the like,” General_101, a modder working with 343 on this project, wrote. “Just the source JMS files for the BSP and a few scenery objects. However, once the source map files turned up it was only a matter of time before we had all the data we needed.”

Beyond Halo 2’s E3 2003 demo, 343 is working with modders to add a ton of cut content to Halo: Master Chief Collection. For longtime Halo fans, there’s a ton of other fascinating stuff in the pipe, including the original elite models and a number of other renderings that never made the final cut. Можете да прочетете всичко тук.

.