Забележки за Valorant кръпка 5.0: Нова карта Pearl, нов ранг „Ascendant“, разделяне е премахнато

Бележките за корекцията за Valorant Patch 5.0 са тук за предстоящото издание на Episode 5 Act 1 и Riot Games пуска куп ново съдържание, включително нова карта и промени в Competitive. Ето пълните бележки за корекцията за най-новата актуализация за тактическия шутър на Riot.

Valorant епизод 5 е почти тук с дата на пускане, определена за 22 юни, а Riot Games разкриха нови подробности след предаването на живо от разработчиците, което се проведе днес, 16 юни.

Сега Riot Games пусна обширен списък с бележки за корекция, които описват ново съдържание като новата карта, Pearl, опашка само за Pearl и много корекции на грешки.

Освен това, бележките за корекция 5.0 отбелязаха няколко корекции на грешки около агентите Джет, Сова, Избледнявати камера. Нека да се потопим и да разгледаме пълния списък с промени и ощипвания, които идват във Valorant корекция 5.0.


Съдържание


Бележки за Valorant Patch 5.0

Пълните бележки за корекцията за актуализацията на Valorant 5.0 можете да намерите по-долу.

Бележки за корекция, получени чрез Riot Games.

Нова перла карта

Новата карта Pearl прави своя дебют в Епизод 5. Според Riot Games Pearl е „Pearl е първата карта Omega Earth на VALORANT, която смесва технологични чудеса с тактически трилентов геймплей“.

  • НОВА КАРТА: Pearl е на живо!
  • Опашка само за перли
    • Тази опашка е стандартен, неоценен режим, който ще даде на играчите шанс да тренират
      новата карта, преди да я видят в състезателна игра.
    • Опашката само за Pearl ще бъде налична за 2 седмици, след което Pearl ще влезе
      Конкурентни.

Естетически картата изглежда е вдъхновена от средиземноморските градове, включваща сива каменна архитектура, буйна растителност и цветя и кафенета на открито, всички смесени с технологичен елемент.

Нов ранг “Асцедент”.

  • Добавен е допълнителен ранг над Diamond, под Immortal, наречен „Ascendant“.
    • Вярваме, че нашите по-ниски рангове имат твърде много от вас, особено бронз и сребро. Когато разглеждахме разпределението на ранговете, разбрахме, че ако преместим някои от вас нагоре и извън тези по-ниски рангове, това ще пренасели платината и диаманта. Така че чрез добавяне на нов ранг можем по-добре да ви разпределим между рангове, да запазим престижа на високите рангове, като същевременно помагаме за по-доброто дефиниране на нивото на умения за всеки ранг.
  • Преместихме ранговите MMR цели, които определят ранга надолу, поради добавянето на новия ранг на асцендента, за всички рангове под асцендента. Премести класираната цел за Immortal 1/2/3 и Radiant нагоре.
    • Това са граничните стойности, които казват „Трябва да сте X MMR, за да достигнете този ранг“. MMR целите определят печалбите ви от RR и помагат да увеличите ранга ви, за да съответства на вашия MMR.
    • Това означава, че играчите ще се издигнат в ранг, ако са под Асцендент.
    • За да се съобразят с очакванията ни за това какво означава да бъдеш в най-високите рангове на VALORANT, играчите на Immortal + ще открият по-трудно да се върнат до ранга си от предишния епизод. Това означава, че Immortal също ще има по-малко население във всички региони
    • Поради сезонното нулиране може да не видите повишаване на ранга в началото на епизода, без да положите малко работа; но нулирането ще бъде “по-малко грубо” в сравнение с нулирането на последния епизод. Така че, тъй като натискаме базата на играча нагоре, за да запълни Асцендент, нулирането няма да ви удари толкова силно.
    • Следващия път, когато нулираме рангата, това вероятно ще ви тласне надолу повече от нулирането на този епизод. Моля, не забравяйте, че “по-малко грубото” нулиране е уникално за този епизод поради въвеждането на Ascendant.
  • Ограниченията за групиране за Асцендент са 3 ранга над или под ранга на Асцендента
    играч
    • Това се вписва в нашия набор от правила Platinum + за групиране.
  • Най-високото разрешено разположение се е увеличило до Асцендент 1 (по-рано Diamond 1)
  • Пет подреждания 25% RR наказание сега започва от Immortal 1 (по-рано Diamond 3)
  • Ограничението за соло / дуо / 5 стека сега започва от Immortal 1 (по-рано Diamond 3)
    • Не забравяйте, че Diamond 3 и по-високи преди можеха само соло, дуо и 5-стака. Това ограничение сега започва от Immortal 1.
    • С добавянето на още един ранг успяхме да изместим наказанието от пет стека и ограниченията за соло/дуо в Immortal. Това го прави по-директен, Immortal е мястото, където започва класацията и поради това се опитваме да държим играчите по-отговорни за тяхното класиране.
  • Поради сблъсък с имената с новия ранг, преименувахме отключването на договора с агент от ниво 8 на Sage — новото заглавие на Sage е „Безстрашен“
    • Преименуването на това заглавие не беше нещо, което избрахме лекомислено, но след като поговорихме за заглавието, почувствахме, че това е шанс да придадем на заглавието повече смисъл на Сейдж и нейната личност/тема.

Разделянето е премахнато

Картата на Split също временно се премахва, което Riot Games се готви да детайлизира в допълнителна актуализация, въпреки че вероятно е свързано с дебюта на Pearl.

  • Временно премахваме Split от пула от карти в неоценени и конкурентни опашки.
  • Има си причини! Можете да прочетете повече за нашето решение в нашата статия за актуализиране на басейна на карти.

Изчистване на бъгове

Карти

  • Поправена грешка в Haven, която пречеше на играчите да използват спрея си върху стена в A
    Градина

Агенти

  • Поправена грешка, при която Джет можеше да оборудва оръжие по време на Tailwind
  • Поправена е грешка, при която агентите, разкрити от Sova’s Recon Bolt или Fade’s Haunt, понякога се появяват за кратко на неправилно място на миникартата
  • Поправена грешка, при която визуалният ефект на обхвата понякога изчезваше при прицелване с Tour De Force на Chamber

Системи за игри

  • Поправена е грешка, при която използването на кълбо от Ultimate point или обезвреждането на Spike при максимален обхват може да доведе до трептене на канали и анимации на лентата за напредък
  • Поправена е грешка, при която лентата за прогресиране на използването на канали не се актуализира, ако играчът прекъсне връзката и се свърже отново по време на мача
  • Поправена грешка, при която някои оръжейни екипировки можеха да възпроизвеждат грешна анимация на скоростта на оборудването, която може визуално да представи погрешно, когато сте в състояние да стреляте. Някои ситуации, засегнати от тази грешка, са:
    • Cypher излиза от Spycam
    • Улавяне на кълба на Ultimate point
    • Анулиране и завършване на инсталацията Spike
  • Поправена е грешка, при която лентата за прогресиране на използването на канали не се актуализира, ако играчът прекъсне връзката и се свърже отново по време на мача
  • Поправена грешка, при която някои оръжейни екипировки можеха да възпроизвеждат грешна анимация на скоростта на оборудването, която може визуално да представи погрешно, когато сте в състояние да стреляте. Някои ситуации, засегнати от тази грешка, са:
    • Cypher излиза от Spycam
    • Улавяне на кълба на Ultimate point
    • Анулиране и завършване на инсталацията Spike

И така, ето го, това е всичко, което трябва да знаете за Valorant Patch 5.0 Notes. Не забравяйте да разгледате другите ни ръководства за Доблест:

Най-добрите Valorant агенти | Най-добрите Sentinels | Какво представлява Нощният пазар? | Как да получите Gun Buddies | Най-добрите инициатори | Най-добрите контролери | Какво е Econ Rating? | Как да получите безплатни капки за плячка | Valorant на Mac ли е? | Колко души играят Valorant? | Кога излиза Valorant on Mobile? | Най-добри дуелисти