Защо Bungie не спомена най-мащабния сезон на Призрачната промяна на Destiny 2?

Много неща бяха пазени в тайна в новия сезон на обитателите на духове на Destiny 2 предварително. Левиатанът се завръща? Мога да разбера защо това беше забавна изненада. Слънчев 3.0? Това… има малко по-малко смисъл, но разбира се, радостта от откриването на buildcrafting точно когато излезе на живо, предполагам.

И все пак, в разпръснат 9000 думи TWAB преди няколко седмици, когато прекарахме огромни раздели за неща като въздушна ефективност и устойчивост на трепване, ние дори не докосване за това, което е най-значимата промяна в статистиката на Destiny в историята на сериала.

Издръжливост! Какво направиха с Resilience!

Устойчивостта отдавна е доста безполезна характеристика минус избягването на смъртта понякога в PvP, ако я получите след определен момент. По-късно те добавиха способността за по-бързо излизане от стазис, след което нерфяха замръзването на застоя, така че това беше почти безсмислено. TWAB говори за това как сега ще засили устойчивостта на трепване.

Но сега в Season of the Haunted Resilience се превърна в най-важната характеристика в играта. Сега предлага директно намаляване на щетите което е от съществено значение за по-твърдото PvE съдържание, а по-високите стойности на скалата са диви. Ето пълната диаграма:

  • Ниво 1 – 1%
  • Ниво 2 – 2%
  • Ниво 3 – 3%
  • Ниво 4 – 4%
  • Ниво 5 – 8%
  • Ниво 6 – 14%
  • Ниво 7 – 20%
  • Ниво 8 – 26%
  • Ниво 9 – 32%
  • Ниво 10 – 40% намаляване на щетите

Да, четете правилно, ако имате 100 Resilience, имате постоянно намаляване на щетите с 40%., което по същество е като да имате винаги включена защитна светлина преди nerf. Както можете да видите, стойностите наистина започват да бъдат изключително значими само в ниво 6 или по-високо и те наистина, наистина се увеличават в последните няколко нива с 6-8% скокове на всяко ниво. Имайте предвид, че устойчивостта преди това беше нещо като 10% увеличение на капацитета на щита на максимално ниво.

Сега това направи Resilience задължителен за всички класове, а не само за титаните, които също се възползват от прехлаждането на способностите от по-нисък клас. Струва си дори да пожертвате Recovery за, което мнозина имат на 100 години от векове. Просто няма по-добра статистика.

Защо Bungie направи това? Отчасти, за да направи Resilience подходящ, разбира се, но също така мисля, че може би най-накрая разбраха, че смекчаването на щетите в Destiny се нуждае от помощ, т.е. GM съдържание, при което не можете да отидете на 20 фута от враг, без да бъдете незабавно взривени. Повече оцеляване означава, че повече стилове на игра са жизнеспособни в повече дейности.

Но дори и все пак това е много екстремно и очаквам, че това вероятно ще бъде раздразнено. Не мога да видя, че последното ниво ще остане на 40% завинаги, като се има предвид, че те току-що разнервиха Protective Light, за да ви даде такъв вид намаляване на щетите понякога. Когато едно нещо стане твърде извънредно, както сега всеки иска 100 надграждания Resilience, вероятно не е дълго за този свят.

Но това, което не разбирам отново, е защо това беше запазено в тайна на първо място. Знам, че много хора са играли миналия сезон и както винаги, вероятно са накъсали куп броня с висока устойчивост. От любопитство запазих някои големи парчета Resilience, защото единственото нещо е TWAB Направих Говореше се, че високата устойчивост ще даде нещо като 10% намаляване на трепването, което смятах, че може да бъде полезно. Но не се споменава за 40% намаляване на щетите. Толкова странно!

Във всеки случай, сега знаете. Има и други страхотни опции за оцеляване този сезон, като Armor of the Dying Star и Classy Restoration, но това са временни модификации. Искам да кажа, че устойчивостта да е толкова луда може също да е временна, ако бъде раздразнена, но се наслаждавайте, докато можете.

Следвай ме в Twitter, YouTube, Facebook и Instagram. Вземете моите научнофантастични романи Серия Herokillerи Трилогията за земнороденитекойто също е включен аудиокнига.

.