Какво е Live A Live? Всичко, което трябва да знаете (и може би още)

Образ: Famitsu / Square Enix

Ако напоследък следите новини за игри, вероятно сте чували за тях Живейте на живо. Вероятно също принадлежите към един от двата лагера: Някой, който знае какво е Live A Live, и някой, който не може наистина да го различи от всички останали HD-2D Square Enix игри, като Триъгълна стратегия и Octopath Traveler.

Е, независимо дали сте от хората, които знаят за Live A Live или не, надяваме се, че можете да научите нещо от нас, докато ви превеждаме през всичко, което знаем, и всичко, което трябва да знаете. И вероятно също някои неща, които не знаете.

Всички ваши въпроси на Live A Live, отговорени

Какво е?

Live A Live е ролева игра Super Famicom от 1994 г., пусната преди това само в Япония, която идва за Nintendo Switch на 22 юли 2022 г. Римейкът ще бъде в вече емблематичния HD-2D стил на Square Enix, като Триъгълна стратегия и Octopath Traveler.

Кой го направи?

Square, който в крайна сметка стана Square Enix ( Последна фантазия хора). Те също го публикуваха и това означава, че Square Enix публикуват версията за 2022 г. — но само в Япония. Nintendo публикува Live A Live навсякъде другаде.

„Live A Live“ или „Live A Live“? Или е “Live A Live”?

Това не е добър въпрос за писмената форма, но ако прочетете оригиналната катакана, това е „Live A Live“. Като музика на живо.

Какъв е сюжетът?

Live A Live е история, разделена на седем глави, осем главни герои и девет сценария, всички от които са в различен период от време. Във всеки период от време има зла сила, наречена (някаква версия на) Odio, която ще трябва да убиете, за да завършите главата. Въпреки че можете да играете главите в произволен ред, те варират от праисторически времеви период до далечното бъдеще, всяка със собствен герой от въпросния период.

Що за игра е това?

Това е ролева игра с походова битка, подобно на други JRPG от ерата като Final Fantasy и Chrono Trigger. Всеки от времевите периоди и сценарии също има различна механика — понякога ще се съсредоточите върху обхождането на подземия, друг път ще трябва да използвате стелт, за да се справите.

Как протича битката?

Е, това е походово и е представено много като типична JRPG: две групи, една, която контролирате, и една, с която се биете, застанали един срещу друг. Имате куп ходове, от които да избирате, включително атаки и умения, някои от които могат да дадат специални ефекти като изцеление или защита на една плочка, когато стоите в нея. Можете също така да се движите около решетката с плочки, като различните движения изискват различни разстояния и стойки.

Враговете също имат индикатор за действие на върха на главите си, който ви казва колко са готови да направят ход. Ако не сте в обхвата, когато техният измервател на действие достигне края, тогава измервателят ще се нулира. Добра стратегия за избягване на опасност!

Струва си да се отбележи, че историите на някои герои ще дадат приоритет на битката, други ще я обезсърчат, а някои няма да я имат изобщо.

Кои са всички герои?

Забележка: Тези имена може да се променят в римейка.

Пого (праисторически времена)
Пещерен човек, който се надява да спаси влюбената си от човешка жертва.

Майстор и ученик на кунг-фу (имперски Китай)
Стар майстор на Xin Shan Quan Kung Fu и неговият най-добър ученик, който се надява да го наследи, които трябва да отмъстят за смъртта на своите съученици.

Оборо-мару (феодална Япония)
Нинджа на мисия да спаси затворник.

The Sundown Kid (Дивия запад)
Разбойник, който се кани да се изправи срещу своя съперник, Лудото куче, в стар западен град в Америка.

Масару Такахара (днешна Япония)
Боец, който се надява да стане най-силният в света.

Акира Тадокоро (Близко бъдеще, Япония)
Психически сирак, който научава за група за отвличания, управлявана от мотористи.

Куб (далечно бъдеще, космос)
Сферичен робот на космически кораб, наречен Cogito Ergosum.

Защо излиза сега?

Square Enix изглежда съживява голяма част от стария си каталог, с голям успех – помислете за лъскавия римейк на Final Fantasy VIIна наскоро обявен Предна мисия римейкове, HD-2D римейкът на Dragon Quest 3, и дори само прилежащия към носталгия HD-2D стил на по-новите им игри. Square знаят, че имат малко злато в архивите си и с удоволствие го представят заедно с по-новите си IP адреси.

Оказва се, че Такаши Токита, оригиналният режисьор на Live A Live, е работил върху екипа, разработващ Octopath Traveler, и е бил вдъхновен да използва HD-2D стила, за да възкреси собствената си игра.

Голяма работа ли е Live A Live?

Да и не. Не се продава особено добре през 1994 г. – само 270 000 копия, според Wikipediaкойто не посочва своите източници на тази цифра — но това е важна историческа игрална реликва.

Това беше първата игра, върху която Такаши Токита ще работи като режисьор и негова следващия един би бил… Chrono Trigger. Така че това е основно предшественик на Chrono Trigger, което не е изненадващо, като се има предвид неговият сюжет за пътуване във времето.

Един от дизайнерите на играта, Нобуюки Иноуе, ще продължи да бъде директор на майка 3.

Композиторът, Йоко Шимомура, в крайна сметка ще бъде композитор за Легенда за Мана, Супер Марио RPGна Марио и Луиджи серия и Kingdom Hearts игри. Тя е голяма работа!

И, разбира се, въпреки ниските си продажби, Live A Live е любима ранна ролева игра с достатъчно култ, след като фен преводът е направен от Aeon Genesis през 2001 г., който го описва така:

Live A Live е наистина уникален, когато става дума за RPG. Вместо да има една дълга непрекъсната сюжетна линия, LAL ви хвърля цял куп доста кратки (но добри) истории. Всяка глава се развива в различен период от време и всяка има уникални аспекти на геймплея… Историята е доста обща, но е разказана много добре и няколко от главите ви хвърлят истински криви топки. Достатъчно е да се каже, че играта наистина си заслужава отделеното време. Просто не си го разваляйте с инструкции!

Всъщност добре ли е?

да! Въпреки че не е Chrono Trigger, той има своите фенове и своето място в канона на JRPG. Получи 29/40 във Famitsu, когато излезе, което не е твърде изтъркано и въпреки че няколко рецензии очевидно критикуваха краткостта и последните глави, общият консенсус изглежда е, че играта е уникална, интересна и добре написана ..

Музиката добра ли е?

С композитора на Kingdom Hearts Йоко Шимомура начело, можете да се заложите, че е добре. Изглежда Шимомура се е върнал да оркестрира и аранжира и саундтрака!

Очаквайте бомбастични бойни теми, епични парчета за органи и мегаломания, темата, на която е кръстен “Мегалования” на Тоби Фокс.

Има ли нови неща за римейка?

да

  • Озвучаване на главни и важни герои
  • Презаписан саундтрак
  • Физическо и колекционерско издание на играта
  • Актуализации на потребителския интерфейс
  • Актуализирани звукови ефекти
  • Ребалансиран геймплей
  • Добавени радари и карти
  • Преначертан дизайн на героите (от Наоки Икушима)

Защо мина толкова време, за да дойде на Запад?

Токита каза на Фамицу че е опитвал няколко пъти, но просто не се е получило. Едва когато се присъедини към екипа зад Octopath Traveler, той осъзна, че стилът HD-2D ще работи перфектно. По-конкретно, каза той, Едо и праисторическите глави бяха трудни за завършване, защото екипът имаше много по-висока летва за римейка от оригинала!

Y 62020b6a4b749
Образ: Famitsu / Square Enix

Колко е дълго?

Около 30-40 часа според Токита. How Long To Beat казва някъде между 18-30 часа, в зависимост от това дали сте комплекционист или играете игри спокойно, както и начините, по които избирате да играете някои от главите.

Y 62020b6a127b0
Образ: Famitsu / Square Enix

В известен смисъл да. Режисьорът Такаши Токита продължи да режисира Chrono Trigger. Можете да видите от оригиналния дизайн, че изглежда доста подобно на Chrono Trigger!

ще ми хареса ли

Харесвате ли JRPG? Хареса ли ви Chrono Trigger? Искате ли да изпитате по-стара, култова любима игра, без да се налага да я играете на японски на Super Famicom? Искате ли да слушате абсолютен бопс? Имате ли около 18-30 свободни часа? Тогава да, вероятно.

В Switch eShop има налична демонстрация и можете да разгледате нашия практически преглед за някои ранни впечатления преди нашия преглед, който ще пристигне своевременно.

Мога ли да превключвам между стара и нова графика/музика?

Не знаем! Това обаче би било хубаво.

Кога излиза?

22 юли 2022 г.

Има ли го на други конзоли/PC?

Не! Е, това е на Super Famicom, така че технически да. Но няма да е на компютър, Xbox или PlayStation.

Някакви други подробности?

  • Това е 4.6GB
  • Струва $64,99 / £34,99
  • Можете да го заредите предварително, ако желаете
  • Томоказу Сугита (известен още като Джоузеф Джоустар в Странното приключение на Джоджо и Chrom в Огнена емблема) ще се появи в множество гласови роли
  • “Cube” очевидно е препратка към Стенли Кубрик (който също не е куб).
  • Влиянията варират от 2001: Космическа одисея към SaGa и Последна фантазия игри
  • Различни художници на манга са проектирали всеки от главните герои:
    • Йошихиде Фудживара
    • Йошинори Кобаяши
    • Осаму Ишивата
    • Юми Тамура
    • Риоджи Минагава
    • Гошо Аояма
    • Казухико Шимамото

Това са много неща, които трябва да знаете за Live A Live! Кажете ни, ако имате още въпроси в коментарите по-долу!

dgpConsent.can(‘targeting’,function () { !function(f,b,e,v,n,t,s) {if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′;n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,’script’,’https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js’);fbq(‘init’, ‘2325732614399478’); fbq(‘track’, ‘PageView’); }); .