Като преглед на Dusk Falls: вълнуващо разказно приключение на Xbox Game Pass

Сблъсъкът е централната тема на Докато пада здрач, първата игра от чисто новото студио Interior/Night. Светове, произход, семейства и приоритети се сблъскват във водовъртеж от емоции и последствия, проливащи кръв и куршуми, сълзи и пот, в рамките на мек разказ, който никога не дава ясни отговори. С фантастични изпълнения, интелигентен художествен стил, който смесва анимационни комикси и 3D анимация, широк набор от опции за достъпност и отлично писане, Докато пада здрач е обещаващо начало за ново студио и още един страхотен запис в каталога на Xbox Game Pass.

Това е наративно приключение, в което историята и кътсцените доминират в играта. Започва в Аризона през 1998 г., когато семейство Уокър се мести между щатите. След като катастрофа извади колата им от експлоатация, те са принудени да спрат в мърляв мотел, докато бъде ремонтиран. По същото време семейство Холт ограбва местна къща, но е заловено в крачка и трябва да избяга. В крайна сметка семейство Холт се разбива в същия мотел като семейство Уокър и крадците пленяват всички. Така започва една тежка ситуация със заложници, в която едно отчаяно семейство се опитва да се справи с невинно семейство и всеки постепенно се превръща в по-лоша версия на себе си – латентни проблеми и неизказани оплаквания като страничен продукт от този сблъсък на животи.

Но нещата не свършват през 1998 г. Откриването на Докато пада здраччието действие се развива през 2012 г., изяснява, че последиците от тази една нощ са имали вълнообразни ефекти в продължение на десетилетия.

Играта поставя играчите, взаимозаменяемо, в контрола на един член от всяко семейство. Това създава интересни предизвикателства, тъй като понякога сте в конфликт с герой, който току-що сте играли. Чии приоритети предпочитате? Ще направите ли лош избор, защото предпочитате друг герой? Наистина ми харесва, когато игрите правят товаи ми се иска повече от тях да го направят.

Изображение: Интериор/Нощ/Xbox Game Studios

Както във всички подобни игри, ориентирани към повествованието, ви се дава избор на диалог и избор на действие, което води до отделни разклонения на разказа, които се разливат и преплитат един в друг – всичко това се показва като обобщение, с диаграми и свързващи пътища, показващи резултата от вашия избор след всяка глава. И както в игрите от Quantic Dream и Супермасивни игри, има и случайни бързи събития; в този случай можете да ги настроите според вашия стил на игра. (Удължих времето за реакция в менюто за достъпност, защото смятах, че понякога е несправедливо; обаче, провалът също е част от играта за игри като тази, така че приемете го както искате.)

Гореспоменатият екран с обобщение улеснява връщането назад и възпроизвеждането на определени сцени, за да разкриете пътища, които не сте поели. И има цели истории и тайни за вас ще пропуснете първия път. Например, не срещнах масивно разкритие, което да изглежда централно за обяснение на няколко „дупки в сюжета“. (Те бяха само сюжетни дупки в моята игра; ако бях направил различни избори, всичко щеше да има смисъл.) Това увеличава стойността на преиграването, да, но внимавайте за липсата на бутон за „пропускане на диалога“ — в годината на нашия lord 2022 — което, както във всяка игра, е гранично непростимо.

Докато нямах време да го тествам, Докато пада здрач също така е проектиран с мисъл за мултиплейър и междуплатформена игра. Можете да накарате приятели и семейство да играят с вас, да гласуват за решения, да предизвикват закачки и да генерират аргументи, които го превръщат в забавно споделено изживяване с Game Pass.

Въпреки че това е дебютно заглавие от ново студио, гласът на играта включва ветерани във видеоигрите: Елиас Туфексис (съвременния Адам Дженсен от Deus Ex), Джейн Пери (Диана Бърнууд от Hitman и На връщане Селен) и Сам Дъглас (Тежък дъждна Скот Шелби). Но дори онези изпълнители, които не разпознах, като по-голямата Зоуи Уокър (Алекс Джарет), са отлични. В комбинация с прекрасен звуков дизайн, всичко се чувства като в движение, автентично и истинско, дори ако се състои предимно от статични изображения. Докато пада здрач кара игрите на Quantic Dream да се чувстват като незрели произведения на буен тийнейджър. Това се чувства като зряло гледане на телевизия в най-гледаното време. Това не е пренебрежение към него като интерактивно изживяване, но похвала за отличния му сценарий.

герой, носещ раница и червено яке, стои в гората по време на златния час в As Dusk Falls

Изображение: Интериор/Нощ/Xbox Game Studios

Играта страда от някои технически неудобства. В допълнение към дългите екрани за зареждане (играх на моя Xbox Series X) и странното изискване за влизане в профил всеки път, играта многократно показваше съобщения „Как да играя“, дори когато зареждах запазена игра с часове.

И един елемент от сюжета звучи невярно: че разбойниците, група селски момчета с тениски без изключителна броня или мощни оръжия, успяват да държат цяла полиция на разстояние. Въпреки че това помага да се увековечи чувството на разочарование и неспособността да се избяга от ситуацията – и за двете семейства – това се чувства като неправдоподобна концепция за разказване на истории. Не можех да не въртя очи, когато семейство Холт успяваха да се преборят с вълни от полиция, често без наранявания.

Докато пада здрач е история за това как няма добри хора, а само онези, които дават всичко от себе си, докато светът ги смила. Разбойниците имат основателна причина да ограбват; семейство Уокър бяга от грешка. В света на дяволите всичко, което изглежда има значение, е кой носи по-голямата вила. Въпреки че няма нищо уникално в геймплея, усилията на Interior/Night демонстрират, че студиото е смел нов глас в рамките на жанр, който лесно може да остарее, изправяйки се дори срещу хищници като До залез и Кариерата. Със способността си постоянно да издърпва килима изпод вас, Докато пада здрач не избледнява в незабравимо преживяване с разказ, което сме виждали хиляди пъти. Вместо това, той оставя своя отпечатък с дълга сянка, хвърлена от тъжните, но разбираеми трудности на героите му, нарисувани върху нишки, привидно направени от назъбена тел. Това, което ще ви преследва, е дали нишката, която сте избрали, наистина е била най-добрата в момента. Както в живота, отговорът вероятно ще бъде: вероятно не.

Докато пада здрач ще бъде пусната на 19 юли на Windows PC, Xbox One и Xbox Series X. Играта беше прегледана на Xbox Series X с помощта на код за изтегляне преди пускане, предоставен от Xbox Game Studios. Vox Media има партньорски партньорства. Те не влияят на редакционното съдържание, въпреки че Vox Media може да печели комисионни за продукти, закупени чрез партньорски връзки. Можете да намерите допълнителна информация относно етичната политика на Polygon тук.