Легендарният дизайнер Ю Сузуки се завръща с див аркаден стрелец

Вътре се случва много Air Twister. Стрелецът в аркаден стил от легендарния дизайнер Ю Сузуки излиза днес в Apple Arcade и тласка играчите през странен фантастичен свят, пълен с бронирани птици, летящи калмари, скелетни дракони, плаващи градове и зли часовници. За Suzuki, който е най-известен с работата си в Sega върху игри като Космически хариер, Шенмуеи Virtua Fighter, това беше шанс да изгради фантастична вселена, пълна с неща, които обичаше. „Това е смесица от всички различни неща, които бих искал да видя в един фантастичен свят“, казва той На ръба.

Air Twister е класически железопътен шутър – помислете Космически хариер или Panzer Dragoon – където играчите влизат в ролята на научнофантастична принцеса, която се бори, за да спаси родния си свят. Той има 12 етапа, които са сравнително кратки, но пълни с врагове и прекъснати от гигантски битки с босове. Усеща се като отдавна изгубена игра Dreamcast, но с модерното добавяне на сензорни контроли; можете да подчертаете рояци врагове с върха на пръстите си, за да изстреляте залп от атаки. Много е удовлетворяващо.

Ю Сузуки на E3 през 2015 г
Снимка от Кристиан Петерсън / Getty Images

Геймплеят е солиден, но най-поразителното Air Twister е неговият направо странен свят. Започвате да се реете над огромен океан с огромни гъби, израстващи от него, преди да преминете към етапи, които включват безплодна луна, механично леговище, гигантска градина, пълна с невероятно огромни рози и топиарни животни, и пустиня, пълна със смъртоносни летящи лъчи манта.

Сузуки описва изграждането на света като „колаж“ от идеи, цитирайки влияния като художника Майкъл Паркс и филма Безкрайната история. „В началото изглежда, че може да не пасват заедно и докато сглобявах тези части, всъщност не мислех съзнателно как ще се съберат в този свят“, обяснява той. “За мен те просто си пасват естествено.” Част от създаването на тази работа, казва той, се фокусира върху „текстурата, плътността и цвета“ на пейзажите и враговете при изобразяване на визуалните елементи. „Исках всичко да се чувства така, сякаш е остаряло на 100 години“, обяснява той.

По подобен начин се подхожда и към музиката. Air Twister включва прог рок саундтрак от холандския композитор Валенсия; Сузуки казва, че е бил дългогодишен фен на музиканта и дори „искал светът да отговаря на музиката му“. Но Сузуки нямаше връзки, които да му помогнат да влезе в контакт. Затова той прибягва до произволно съобщение във Фейсбук – и то проработи. „След като усети света, който се опитвахме да създадем, той беше напълно на борда“, казва Сузуки за Валенсия.

Освен сензорните контроли, Air Twister прави някои отстъпки за съвременните играчи. В основния си режим можете да събирате звезди, които след това да се използват за отключване на нови елементи, вариращи от козметични подобрения като нови прически или тоалети до наистина полезни съоръжения като защитен щит, който се задейства, когато здравето ви стане ниско. Предвид това Air Twister може да стане доста предизвикателна, тази структура е предназначена да помогне на по-малко квалифицираните играчи да стигнат до края.

Въпреки това играта все още има по-традиционен аркаден режим с различна степен на трудност. Точно както ако бутнахте стаи в аркаден шкаф през 80-те, тук имате само собственото си умение, на което да разчитате – така първоначално Suzuki си представи преживяването. „Исках да направя това като аркадна игра от старата школа“, казва той.