Неоново бяло – нула пунктуация

Искате ли да гледате Zero Punctuation без реклами? Запиши се за Ескейпистът + днес и подкрепете любимите си създатели на съдържание!

О, Yahtzee, трябва да направиш Diablo Immortal. Малко е скучно и камерата приближава твърде близо, а освен това това е най-коварното произведение на злото, което някога е било изтласкано от черния трънлив анус на BeelzeBlizzard. Звучи така, сякаш вече знаете как се чувствате към това, зрители. Защо трябва да се правя нещастна цяла седмица, само за да префразирам установеното общо мнение през призмата на гаври и постепенно променям заглавието в нещо непочтително. Да ви кажа какво, нека просто изброя всички неща, които бих го нарекъл точно сега: Diablo Immortal, Diablo Immoral, Diablo Impoverishing, Diablo Income Report, Diablo In A Gadda Da Vida Baby. Сега нека продължим напред и вместо това да се опитаме да разпространим малко така необходимата позитивност. И знаете какво ме кара да се чувствам положително: нови инди игри, за които не бях чувал преди, но наистина харесвам. The Escapist има общ списък с игри за преглед, от които винаги се опитвам да открадна най-сочните моркови, преди момчетата от 3MR да изтрезнеят в понеделник сутринта, а Neon White привлече окото ми, когато се описа като стрелец от първо лице с бързи бега. И имам нарастващ интерес към бързите бегачи, главно защото чувствам, че някой трябва да държи под око тези хора, преди да има неочакван недостиг на Mountain Dew и те да изгорят всичките ни градове.

И след като го изиграете, да, предполагам, че бихте могли да наречете Neon White шутър от първо лице, тъй като е от първо лице и стреляте по неща, но враговете не могат да се движат и да имат цялата динамична характеристика на препятствията на спринтова писта. Наистина това е платформинг за скоростен пъзел от първо лице, където на всяко ниво предизвикателството е да се изведе най-бързият път, за да разпръснете всички задължителни убийства и да ударите изхода. Уникалната механика на играта е, че вие ​​взимате карти с пистолети, които или стреляте по обичайния скучен начин на оръжия, или изхвърляте, за да използвате някаква сила за преместване, уникална за този пистолет – пистолетът дава двоен скок, пушката – тире във въздуха, ракетата има кука за захващане, което означава, че ако той също раздава аромат на коктейл от скариди от дръжката си, тогава официално няма да имам нужда от нищо друго в живота си. И определено мога да видя крайната линия в основата на тази идея. Има нещо по своята същност готино, ако не и страшно екологично, в това да хвърляте отработени оръжия по средата на екшън сцена. Като в сцената във фоайето в първия филм на Матрицата, или онзи пич от Overwatch, който вероятно има повече резервни оръжия, отколкото отдел за изгубени имоти в американска гимназия.

Защо оръжията трябва да бъдат представени като карти, малко по-малко ми е ясно; може би, ако по някакъв начин можете да се опишете като „боец на карти“, тогава имате право на данъчни облекчения от правителството на инди игрите. И последната съставка е визуален нов елемент, (плюе). Не, добре е, предполагам. Хубаво е да разпределите интензивните предизвикателства със скоростно бягане с малко престой, докато се мотаете с някои аниме герои или по-точно герои от уебкомикс, нарисуван от първокурсник, който гледа твърде много аниме. Не мразя историята, просто е малко… юношеска, предполагам. Вие играете остър пич в костюм с твърде много колани, озвучен от великия Стив Блум, носещ неговата шапка от Каубой Бибоп, и някога той беше част от ПРЕСТЪПНА БАНДА, която действаше по-скоро като клуб на най-добри приятели на дърветата и се състоеше от блато стандартни архетипи: мързелив приятел идиот, горещо момиче, шумно момиче. Гръмогласно момиче, показващо обичайната леко несъвестна студентска уебкомична дефиниция за лудост: харесва насилието, има втренчени очи и като цяло се държи като маниакално дванадесетгодишно дете, което наскоро е хванало главата си в дозатор за желе.

И все пак, поне сюжетът е доста лесен за разбиране. Нашият герой, Уайт, кръстен на любимия му албум на Бийтълс, е мъртъв и е в чистилище, но той и неговите хроматични другари са извикани в Рая, защото са като най-добрия престъпен клуб с най-добри приятели на дърветата, които някога са ви, момчета, и те са необходими за преборете нашествието на демони и който свърши най-добрата работа, ще остане на небето като личен ловец на плъхове на Бог. Много Neon White ми дава атмосфера на Suda51. Оптимистичният тон, визуалният стил, грандиозната тематика, начинът, по който всеки един герой е супер готин убиец, защото Suda51 очевидно не знае, че съществуват други работни места, това е само историята и писането, които имат онова леко завъртане на очите wannime атмосфера. Wannime е, когато нещо неяпонско влияе върху външния вид на японското аниме, само за да ви спестя пътуване до речника, и когато потърсих разработчиците, за да потвърдя, че не са японски, се оказа, че главният дизайнер е Бен Еспозито, пичът който направи Donut County и няколко други неща, но когото помня основно, защото фамилията му би била наистина добро име за космически кораб. — Капитане, имаме потвърждение, че ларвите на Андромеданската чума са напълно превзели гара Еспозито.

Но аз се отклонявам. Само да се повторя, нямах нищо против нещата с анимето, дори когато понякога, по дяволите, физически усещате постоянното му копнеене да стигне до епизода на плажа. Всъщност се почувствах мотивиран да намеря всички скрити подаръци във всяко ниво, за да отключа всеки бонус разговор. Това не е сложна система за взаимоотношения; всеки герой има само един подарък, който харесва. Лично, ако ми дадат деветнадесет бутилки парфюм, бих приел това като ровене в моята лична хигиена, но това наистина накара любовния интерес на горещо момиче да се отвори в няколко значения на тази фраза. Не че отделих време, за да намеря скрити подаръци и златна звезда на всяко ниво, само за да овлажня дръжката на измислен герой. Направих го, защото беше забавно да го правя. Освен това има бонус нива на предизвикателството, които можете да получите само от връзките и това означаваше още по-забавно за мен. ЗАБАВНО. F, U, N. Осигурява веселие или забавление. Вижте го, индустрията на игрите. В тази епоха на буен Jiminy Cockthroatism, аз давам да се разбере отново и отново, че имам много повече време за игра, която се фокусира върху това да правя едно нещо по-добре, отколкото аз за надути свръхдизайнерни spunksalads, които се опитват едновременно да се погрижат за стрелците и стелт играчи и единични играчи и мултиплейъри и играчи, които просто искат да седят в ъгъла, бутайки мравки в носа си.

Основният геймплей на Neon White не е сложен, но е забавен, катарстичен и предизвикателен, а визуалните новели не го прекъсват толкова много, колкото осигуряват необходимите паузи, за да ви позволят да си върнете дъха и да изпиете Gatorade. И играта е добре фокусирана върху предвиденото изживяване при скоростно бягане. Може би на моменти за грешка. Може да съм оценил няколко малко по-свободни нива, които се фокусират повече върху стилната стрелба по демони, отколкото върху следването на един много специфичен линеен път до края, но Neon White иска да бъде по-скоро скоростна пъзел игра, отколкото стрелец и това е добре за мен. Ако повече от нас биха могли да са толкова сигурни в това, което искат. Спуснете се в моя бръснарски стол и кажете “Номер три бръмча нарязани!” и аз съм като “Да, сър!” По-добре от игрите, които влизат и си отиват „О, не знам, направете половината ми глава къса, а другата половина къдрава и боядисайте със спрей горната част в зелено, а долната част в цвета по ваш избор, така че да имате усещане за лично собствеността върху моята прическа.” И тогава си казвам: „Кучко, не влизай тук с пълната си нерешителност и не казвай, че е в моя полза. Не пъхайте половин ананас в дупката ми и го наричайте пречистване със сок.”