Новата ролева игра Octopath Traveler е по-добра от оригинала на Switch

Трима зли тирани гледат над континента Орстера.

Образ: Square Enix

Octopath Traveler: Шампиони на континента, наскоро достъпен за мобилни устройства, е достойно продължение на оригиналната ролева игра Switch от 2018 г. Очаквах смекчена бойна система и адски менюта като много други gacha игри на мобилни устройства. Square Enix ме доказа, че греша. Шампиони запазва създадената визуализация и музика Октопат уникално заглавие в областта на красивите ролеви игри и това Рационализираната битка е огромно подобрение спрямо мелостта на оригиналната игра. Октопат е дори по-добър на мобилни устройства, отколкото някога е бил на Nintendo Switch.

През 2018 г. Square Enix пусна оригинала Octopath Traveler на Nintendo Switch. Разположен на същия континент Orsterra, Шампиони е предистория, която се развива преди неопределен период от време Октопат. Докато главните герои на Октопат се появяват в някои странични мисии, разказът е съсредоточен около група весели авантюристи, които са обединени от свещения пръстен, носен от първия „избран“, вашият първи герой на играча (който е рандомизиран чрез gacha). Това е интересен поглед върху наративната система на първата игра, където осем героя случайно се обединяват по причини, които са още по-слаби. Въпреки че има странични мисии, центрирани около всеки от героите, основната кампания се фокусира върху три теми: богатство, слава и власт. Всяка основна куестова линия се върти около свалянето на тиранин, който е пример за едно от тези качества. Групата на авантюристите може също да трупа точки във всяко от тези качества, които влияят на набирането на NPC и събирането на ресурси.

София се закача с архитект и нейната котка.

Екранна снимка: Square Enix / Kotaku

Критиците като цяло похвалиха първия Октопат художествения стил на играта, битките и музиката, но някои откриха, че прогресията е грайнд, а историята – безинтересна. Така че бях малко нервен, когато разбрах това Шампиони беше мобилна игра. Много играчи, които са свикнали с премиум конзолни заглавия, често смятат, че мобилната игра е твърде разочароваща, за да издържи. След години игра на игри на мобилно устройство имам огромно количество търпение, но дори си спомням, че почувствах, че Octopath Traveler беше раздута мивка на времето. Бях подготвен за Шампиони за да изостри първоначалния проблем.

Също така бях загрижен за това колко добре Октопат арт стилът би се адаптирал към мобилна игра. Дизайнът на героите е причудлив и ефективно отговаря на носталгията, която много играчи изпитват към 16-битовите JRPG от 90-те, но не са точно възбудени или привличащи вниманието. С изключение на танцьорките, героите носят прагматични дрехи в земни цветове. Не можех да се обсебя от fanart на Октопат герои по начина, по който направих с Caenis в Съдба/Велика поръчка или момичето дракон Чен в Аркнайтс. Докато започнах Шампиониедва се сетих какво Octopath Traveler героите изглеждаха така.

Това бяха притесненията, които имах, преди всъщност да играя играта. Осем часа по-късно, тези опасения бяха до голяма степен забравени, осъзнах това Шампиони е моят абсолютен любим начин за игра Octopath Traveler. Функцията за автоматично пътуване, при която плъзгате екрана, за да бягате автоматично през пейзажа, се усеща интуитивно. Има бутони за подреждане на ходовете на всеки герой наведнъж, което прави обикновените битки много по-бързи. Ако срещнах само няколко слаби врагове, можех да завърша битката с две докосвания.

Шампиони също така въвежда концепцията за резервни членове на групата отзад, които могат да бъдат сменени и излизани по желание. Ако някой беше засегнат от ефект на статус, аз просто го залепих в задната линия и използвах резервните членове на групата. Героите на пейка също възстановяват както здравето, така и SP (мана). Тъй като във всяка битка присъстват до осем героя, е по-лесно да разпределите точки опит между повече герои.

И в двете игри битката се върти предимно около насочване към слабостите на врага, за да се счупят щитовете им. Това беше трудно в оригиналната игра. Множество врагове в една и съща битка често имат различни слабости (като цевни оръжия, кинжали или огън) и битките с босове стават мъчителни, когато босовете променят своите слабости. в Шампиони, обаче, с моята група, разделена на две редици, можех да подредя фронтовата си линия, за да счупя вражеските щитове с базови атаки с няколко удара на първия ход и след това да използвам моята задна линия от мощни герои, за да ударя здравето на врага на следващия ход. Чудех се как Шампиони успя да направи Октопат чувствайте се по-малко грайнд като правите много малки корекции. Не трябваше да е основен ремонт и битката все още работи подобно на начина, по който го прави в оригинала на Switch.

Членовете на групата Orsterran се бият със снежна лисица.

Екранна снимка: Square Enix / Kotaku

Но чакайте, има още! Въздействието на ефектите на състоянието вече е значително намалено, разумно решение, което позволява на Champions да се откажат изцяло от управлението на инвентара. Можех да получа оръжия и броня, които могат да бъдат оборудвани, но вече не трябваше да жонглирам с предмети за възстановяване или състояние на заболяване. Не трябваше да мисля за разликата между Herb of Clarity и Herb of Awakening, което беше наистина адско преживяване, когато приключих. Октопат миналата година. Системата за призоваване на NPC също е значително опростена. Призоваванията вече не са обвързани с конкретни герои – вече можете временно да набирате хора, като се биете или им плащате, независимо кой е във вашата група. Това може да са тъжни промени за феновете на RPG, които обичат да управляват инвентара си или да понасят последствията от условията на статуса, но те ми дадоха по-приятно изживяване с RPG.

Шампиони също е верен на зашеметяващите визуализации, саундтраци и истории, които са направили Octopath Traveler толкова запомнящо се на първо място. Чувствах се толкова спокоен и спокоен, докато преминавах през HD-2D пейзаж на звука на Octopath Travelerенергичен саундтрак на. И не трябваше да се тревожа за привлекателността на характера – обичах всеки един човек, когото наех чрез системата gacha. Завръщането на ОктопатФокусираната върху героите система за търсене на ми позволи да се привържа към героите с мое собствено темпо. Въпреки че някои RPG фенове може да почувстват това Октопат героите не са морално сиви или достатъчно сложни, обожавам колко скромни, близки и наистина симпатични са героите. Свикнал съм да набирам високопоставени благородници, легендарни воини и дори богове в други gacha игри. И въпреки че актьорският състав се състои от до 80 персонажа, които могат да се играят, написаното прави всеки от тях отличителен и симпатичен по приземен начин. Вместо всичко да е невероятно високо и интензивно, аз прекарах много време просто помагайки на хората да нахранят децата си или да разбера техния изследователски проект. Героите и в двете игри са мотивирани от алтруизъм или присъща преценка за светските чудеса, а не от отмъщение или злоба. Беше релаксиращо да гледаш как героите се тревожат за малки недоразумения или лесно разрешими човешки борби. Обичам JRPG мелодрама за тайни кръвни линии или каквото и да е, но понякога просто искам да се отпусна с хора, които имат нормални човешки слабости. Шампиони отговаря перфектно на тази ниша.

Колкото по-рационализирани Шампиони опитът ми позволяваше да се връщам към играта си, когато ми се искаше, и не трябваше да уча отново сложна система, за да напредвам. Той постига перфектния баланс между достатъчно достъпен за тези, които никога не са играли Octopath Traveler и достатъчно верен за тези, които искат Шампиони да бъде пряко продължение.

Въпреки че мобилните gacha игри често имат лоша репутация като печеливши пари, ясно е, че разработчиците на Шампиони обмислете много внимателно проектирането на походова ролева игра, която се чувства добре да се играе. И много от новите промени в системата за битки и мисии са предназначени да подобрят изживяването за един играч, а не аспекта на монетизацията. Новите функции, начинът, по който темите се пресичат със системите за игра, и сродните герои правят Шампиони значително подобрено изживяване за един играч в сравнение с предшественика си.

.