Практически: Ruins Magus не е играта, която мислех, че е

Трудно ми беше да дешифрирам какво точно Ruins Magus е през последните няколко месеца.

Първоначални трейлъри от 2021 г. предполага, че това великолепно приключение може да бъде изживяване с много текстови визуални романи, подобно на Tokyo Chronos. След това, на Upload VR Showcase през декември миналата година, видяхме първите признаци на битка, и се чудех дали играта може да включва един вид японска RPG бойна система. Сега, след като го изиграх, всъщност мога да ви кажа какво представлява Ruins Magus: това е VR dungeon crawler. И много добър в това.

Може би най-доброто, което бих могъл да кажа за Ruins Magus в момента, е, че от поразителната му художествена посока чак до неговата фантастична предпоставка, той чувства все едно си в аниме. Вие играете като най-новият член на титулярната гилдия, група от воини, магьосници и инженери, които изследват дълбок набор от древни пещери, издълбани в корема на огромна планина. Сгушен точно пред входа е Гранд Амнис, проспериращ град на треската за златна треска, който изкарва прехраната си от откритията на вашите експедиции. Също така там ще получавате нови мисии, ще пазарувате предмети и ще говорите с NPC, за да научите повече за света.

Всичко от традиционните герои и сценография до вълнуващата японска озвучителна игра е на място тук. Търговците седят в палатки, пълни с дрънкулки, а охраната патрулира по улиците с екзотични оръжия в дрехи, които биха могли да се поберат точно в класическа игра на Final Fantasy. По-конкретно в Quest, няма нищо от това грозно замесване на текстури, което да ви каже, че играете драстично намален порт за VR на компютъра. Разбира се, може да няма техническата сложност на някои от по-реалистичните заглавия на слушалките, но не е хипербола да се каже, че това е една от най-добре изглеждащите игри в системата.

Ако има нещо, което отблъсква, това са странните NPC без очи, които или прикриват погледа си с броня, или, което е по-тревожно, с дълги ресни. Придава на някои герои неволно страховит вид, сякаш се намирате в град, населен от голямото семейство на отмъстителния дух в Пръстена.

Когато не проучвате града, ще поемете една от 25+ мисии на играта, като се изправите срещу врагове в руините. Това е мястото, където Ruins Magus се разкрива като изненадващо здрава екшън игра. В началото играчите имат достъп до просто заклинание огнено кълбо, извикано с десния спусък, както и до две сменяеми специални умения, използвани с правилния захват. Едната е друга огнена топка, която създава щети в зоната на действие, докато другата е заредена мълниеносна атака, която покрива по-широко пространство, колкото по-дълго го държите натиснат. Междувременно от лявата ви ръка има щит, използван за блокиране на входящи снаряди и, с правилния момент, дори да ги парира с натискане на левия спусък.

Плавното придвижване се смесва с механика на тире в стил на мигане, а също така можете да вземете гранати и здравни отвари, закупени от магазина за артикули, от гърдите си. С други думи, тук има доста неща за разглеждане и балансирането на различните видове атаки с бързото движение в началото може да бъде непосилно. Схемата за управление с тежки бутони на Ruins Magus наистина ме накара да връзвам пръстите си на възли, докато се опитвах да си спомня коя комбинация от входове направи какво, въпреки че се надявам, че тази крива на обучение може да бъде укротена в пълната игра.

Определено се надявам да е така, като се има предвид, че в моментите на яснота това е наистина вълнуваща и физическа бойна система. Вражеските атаки са големи, ярки снаряди, които са лесни за забелязване, но трудни за време, което означава, че ще трябва да сте готови да хвърлите щита си нагоре или да се хвърлите напред във всеки момент. Особено ми харесва как някои атаки дори се извиват към вас на зигзаг, което затруднява преценката кога ще пристигнат и от кой ъгъл.

Изиграх първите няколко въвеждащи мисии, които отнеха поне десет минути всяка, когато включите последователностите на историите и т.н. Определено има голям потенциал битката да стане още по-дълбока и по-взискателна, докато пътувате по-навътре в руините – отключих повече атаки към края на втората мисия и нови типове врагове заплашваха да удрят по-силно и да станат по-трудни за удряне. Ако играта може да поддържа това темпо за цялата си кампания, тя трябва да бъде наистина динамично и завладяващо преживяване.

Оцветете ме изненадан тогава. Ruins Magus не е играта, която си мислех, че ще бъде, но въз основа на това, което съм играл, също е доста по-добра, отколкото очаквах. Ще изчакам, докато изиграя цялата игра по-близо до стартиране по-късно тази година, за да дам окончателни впечатления. Засега Ruins Magus трябва да стартира някъде това лято, с демо хит Steam Next Fest този юни.