Преглед на серията Klonoa Phantasy Reverie (PS5)

В края на 90-те платформинг жанрът преминаваше през известна криза на идентичността. Технологичният напредък на конзоли като оригиналната PlayStation означаваше, че почти за първи път нашите светове на игри могат да бъдат разширени в истински триизмерни пространства. Това обаче означаваше, че има изцяло ново измерение на проблемите за разработчиците и избори на дизайн, които трябва да бъдат направени, които никога не са били обмисляни до този момент.

Ако погледнете игра като Супер Марио 64, можете да видите, че играта включва големи, изследваеми нива, но тези нива са доста рядко населени. Подходът на Naughty Dog с Краш Бандикут беше да се създаде графично впечатляваща детска площадка, в която да се движите, но действието трябваше да се съдържа в коридори. Игри като Хаос! и Клоноа: Врата към Фантомила избрах различен вариант: пълни, 3D светове и герои, но с игра, ограничена до движение в двуизмерна равнина, като платформърите, които вече познавахме и обичахме.

Причината, поради която имаме това малко пътешествие надолу по пътя на паметта в момента, е, че Klonoa е по-интересна като любопитство – странна малка игра с известно историческо значение – отколкото като действителна игра, която можете да играете. Като моментна снимка в миналото, да играете на Klonoa заедно със Super Mario 64 или Crash Bandicoot – и двете наскоро преиздадени – е интересно преживяване да видите как различни разработчици се справят със същия проблем. Поради тази причина даваме повече от всяка друга причина Klonoa Phantasy Reverie Series палец нагоре.

Преглед на серията Klonoa Phantasy Reverie - Екранна снимка 2 от 4

Колекцията тук се състои от две игри. Има Klonoa: Door to Phantomile, първоначално пуснат на PS1 през 1997 г., и Клоноа 2: Воалът на Луната която беше игра за PS2 от 2001 г. От двете заглавия, Lunatea’s Veil е по-добре изглеждащата и механично здрава игра, но и двете са с подобно качество. Всяка игра може да бъде победена в рамките на шест или седем часа, като Klonoa 2 е малко по-дълга и всяка включва тайни и колекционерски предмети, които могат да удължат това време за игра с още няколко часа.

Разказът на двете заглавия е прекалено скучен и кътсцените може би продължават твърде дълго, като се има предвид колко незначителен е материалът. Ако сте обичали тези игри като дете или имате дете, с което играете на игрите, или носталгията, или второстепенното удоволствие може да направят сюжетните линии да си струва да продължите. Ако сте 30-годишен новодошъл в поредицата и търсите някакво платформинг забавление, тогава бутонът за пропускане може бързо да стане втора природа.

Геймплеят включва контролиране на Klonoa – нещо като странно изглеждащо дете котка с ръчни криле вместо уши – чрез множество фантастични, подобни на сънища настройки. Освен бягане и скачане, основното умение на Klonoa е способността да хваща враг и да го използва като инструмент или оръжие. Докосването на бутона за скок два пъти след хващане на лош ще позволи на Klonoa да ги използва като трамплин за двоен скок, унищожавайки съществото в процеса, а докосването на кръг ще му позволи да хвърли врага като ракета, за да убие друг противник.

Преглед на серията Klonoa Phantasy Reverie - Екранна снимка 3 от 4

Проправяте си път през всяко ниво, като събирате скъпоценни камъни, прескачате смъртоносни ями, грижите се за врагове чрез някой от гореспоменатите методи, спасявате пленени селяни и в крайна сметка достигате крайната цел и преминавате към следващия етап. Периодично ще се биете с бос герой. Тук няма нищо, което да не сте виждали в дузина други, по-добри игри, но ако сте голям фен на 2D платформингите, тогава тези две игри вероятно трябва да са на вашия радар.

И двете игри са предимно забавни, напълно безобидни платформинг игри, които не правят нищо особено революционно, но излъчват известен чар. Това са заглавия, които се връщат към отдавна минало време, когато платформингите с талисмани бяха за сладки животни, които спасиха света, докато ние седяхме и ги аплодирахме заедно със замаяно детско веселие, и не можете наистина да мразите това. Най-голямото притеснение, което имаме тук, е, че игрите – и двете – стават малко придирчиви към края след относително лесни начала, с някои случайни пикове по пътя.

Door to Phantomile е ремастериран от римейка на Wii от 2008 г., а не от оригинала от 1997 г., но иначе и двете заглавия са просто по-лъскави, по-цветни версии на игрите, които си спомняте. Има пикселен филтър, така че можете да направите игрите да изглеждат малко по-стари, ако желаете. Има и нов лесен режим, който ви дава безкрайни животи, така че след като умрете, можете да продължите от последната си контролна точка толкова пъти, колкото искате, вместо да използвате продължаване и преиграване на цялото ниво. Можете също така да играете в кооперативна игра, но вторият играч действа като поддържаща роля, за да помогне на Klonoa по време на тяхното пътуване, а не като друг персонаж.

Преглед на серията Klonoa Phantasy Reverie - Екранна снимка 4 от 4

Както често се случва с ремастъри от такова естество, предполагаме, че ще има известен ужас сред феновете на Klonoa относно външния вид на Door to Phantomile. Въпреки че визуализациите вече са 4K и затова са по-добри на техническо ниво от всякога, артистично, някои от нивата и текстурите изглеждат малко плоски, а моделът на героя на Klonoa е малко по-различен. Ние всъщност предпочитаме външния вид на Door to Phantomile с включен пикселен филтър, но тук няма правилно или грешно – дали ви харесва как изглежда играта или не, ще зависи почти изцяло от вашите собствени предпочитания.

Заключение

Phantasy Reverie Series е сравнително без излишни преработки. Има няколко подобрения в качеството на живот и игрите имат свежо оцветяване с висока разделителна способност, но ако не сте харесвали Klonoa навремето, значи няма да ви хареса и сега. Ако не сте играли Klonoa по онова време, тогава няма да имате предпоставката очила за носталгия, необходими, за да се вгледате в тези игри и да ги видите за нещо повече от това, което са – няколко доста добри платформинги и малко други, и това е добре .

dgpConsent.can(‘targeting’,function () { !function(f,b,e,v,n,t,s) {if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′;n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,’script’,’https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js’);fbq(‘init’, ‘687986255298009’); fbq(‘track’, ‘PageView’); });