Режисьорът на Lightyear не би препоръчал да се правят спин-офи на нови режисьори: „Толкова е, толкова трудно“

Режисьорът на Lightyear Ангъс Маклейн има опит в работата по продълженията и спинофите на Pixar, но те не са проекти, които той би препоръчал на нови режисьори.

В интервю с GameSpotМаклейн сподели малко вникване в творческия процес и развитието на филми като Lightyear и Finding Dory, като подчерта предизвикателствата, пред които е изправен режисьорът, когато издигне вече съществуващ герой от един филм или франчайз и го пусне в собствен самостоятелен филм или спиноф в стил произход.

„Като режисьор наистина трябва да помислите какви проблеми искате да разрешите“, каза той, говорейки от опит. „Когато поехме [Lightyear] се сблъскахме с проблема да сменим страничен герой с главен герой и това е наистина трудно нещо. След като е работил върху [Finding Dory]това беше изключително трудно.

„Но тъй като предисторията на Бъз беше нещо, което исках да разкажа, и тъй като исках да направя директен научнофантастичен екшън-приключенски, знаете ли, като филм за маниак / маниак, това беше двигателът там“, добави той. „Така че това го поддържаше, дори когато все още не сме го разбрали. Защото знаех какво ще се почувства филмът, когато бъде направен.“

Признавайки някои от потенциалните препятствия, които могат да се срещнат, когато излезете извън познато пространство, Маклейн каза, че няма да насърчи режисьорите да се ангажират с непреки продължения и спин-офи в началото на кариерата си на филмово производство, защото това е толкова предизвикателно начинание . „Наистина не бих го препоръчал“, призна той, „Толкова е, толкова трудно“.

Lightyear: Визуална прогресия на анимационния филм на Pixar

Lightyear беше голям филм за Pixar, тъй като, освен че се случва в любимата вселена на Toy Story, това е и първият филм, който Pixar пусна по кината от 2020 г. насам. Филмът обаче не предизвика много шум в боксофиса и в крайна сметка не успя да достигне прогнозираните си числа, отваряйки с 51 милиона долара в боксофиса в САЩ, плюс 34,6 милиона долара в други територии.

Маклейн отбеляза, че може да е трудно да се задоволят очакванията на публиката, когато се изработва спиноф, защото хората често прибягват до това, което вече знаят за филмов франчайз или герой. „Мисля, че е смешно да чуеш как хората питат неща като „как е това в сравнение с „Историята на играчките“?“ защото когато гледаш филма, разбираш, че това е негово нещо“, обясни той.

„Мисля, че би било още по-трудно, ако Бъзът от Toy Story влезе в този филм, разбирате ли? Тогава бихте казали „къде е Уди?!“ Защото това прави [Toy Story Buzz] работа. Можех да видя различна версия на този филм, която може би е малко по-близка до телевизионното шоу Buzz Lightyear: Star Command”, добави той.” Но мисля, че работи много по-добре за по-кратък формат.”

Лайтъър изследва окончателната история на произхода на легендарния космически рейнджър Бъз Лайтър (озвучен от Крис Евънс) – героят, вдъхновил играчката. Филмът се поддържа от „силни изпълнения и атрактивни визуализации“, които „ще забавляват както децата, така и възрастните“, според ревюто на IGN за Lightyear, „но историята не е качеството, което бихте очаквали от Pixar“.

Adele Ankers-Range е писател на свободна практика за IGN. Следвайте я в Twitter.