5 съвета за игра на Witch Strandings, вдъхновени от Death Stranding

Решетка от тъмни квадрати, със заек в един квадрат и показан текст, който гласи: Хедър.  Опитвайки се да вярвам в по-светли дни.  - БОЛЕН.

Екранна снимка: Странно скеле

Witch Strandings е втора официална игра от тип “нишка”.жанр (но по-скоро като идеал), въведен за първи път от фокусирания върху транспорта Хидео Коджима Death Stranding. Подобно на онази друга игра, Witch Strandings кара ви да преминете през разрушен, опасен пейзаж, за да доставите неща. За разлика от тази друга игра, Witch Strandings е голи кости, квадрати с цвят на горски плодове и същества са тежки върху пикселите. На пръв поглед нейната мисия като „странична“ игра не е разбираема, така че съставих списък от пет неща, които трябва да знаете, преди да играете.

1. Вие сте вашата мишка, вашата мишка сте вие

Официално ти играеш Witch Strandings като деликатно убождане на светлина, но в действителност вие сте вашата компютърна мишка. Не можете да играете тази игра с контролер или клавиатура, така че дори не си помисляйте за това. Можете да щракнете и можете да плъзнете.

Колко забавно е това ограничение зависи от връзката ви с мишката. Моят е малко лепкав, когато се движи върху подложката си, което е жалко, тъй като плъзгането на мишката наоколо е това, което тази игра се счита за основен метод за пътуване. Можете да промените чувствителността на мишката си и дали искате да вземете елементи с подход с щракване и плъзгане или чрез превключване, но каквото и да изберете, добра идея е да освободите място за мишката. Извадете вашата най-гладка и широка подложка за мишка. Подгответе се за движение.

2. Картата е малка, но опасна

В полза на вашата мишка, няма много пътуване.

Когато създадете нов файл, доста прекрасната история на играта се появява като кратко съобщение: „Тъмните създания живеят в тази гора — и вие не сте един от тях. Пристигате тихо, в облак от прах и магия, извикана от самата гора в самото й сърце. Дух на светлината, който да се изправи срещу тъмнината на вещицата, която го съсипа, едно по едно чудо. Гората наистина е тъмна, като всичките й квадратни компоненти се появяват в дълбоки нюанси на есента. Той има различни зони, маркирани с определени предмети или терен (Полетата на убийството са осеяни със спаружени трупове, Riverhead е под ъгъл с трева), но не е голям, особено ако използвате превъртането на мишката, за да намалите докрай.

It’s also unchanging. Days pass, and time is measured by a ticking grandfather clock in the bottom right corner, but it makes no significant difference to how the forest looks or acts. (If you’ve noticed something I’ve missed, please let me know in the comments!).

Because of the tiny map’s repetitiveness, I frequently got impatient while looking for things, and found myself crashing often into hostile terrain, all of which is marked by different colors or patterns and have effects on your mouse movement. Mud, for example, is represented by splotchy brown blocks and is a slog, forcing you to trudge your mouse through with jerky physical movements or face remaining where you are.

Even more inconveniently, accidentally hovering over areas made up of rushing water, poison, or hot pink hexes will quickly drain your health bar until you die (your bar regrows quickly if you pull away in time). Be patient and deliberate when navigating this tiny but deadly map.

Purple and brown tiles in the game Witch Strandings.

Actions that aid the forest, in turn, aid you.
Screenshot: Strange Scaffold

3. You desperately need a tote bag

Your main purpose as a little speck of light is to restore the forest to its full potential, a mission you can track by watching the bare tree in the bottom left of the screen. By delivering items, you will gradually restore forest creatures and structures to their former glory, shown by the filling of the tree. However, at the start, that’s one item at a time. Eventually, you get a pouch for storage. The pouch can carry one more item.

Let me level with you—I’m a very impatient person, and bringing the game’s despondent woodland creatures their curative treats, no matter how silly fun their names were (my favorite is a bunny named “Chad Shakespeare”), was so fucking annoying. My impatience, of course, brings us back to my rushing through terrain issue, and I died a lot. I died twice in the tutorial.

It is helpful to make a habit of memorizing where you typically see certain items so that you don’t waste time getting lost in a bunch of poison pixels. But get that tote bag as soon as you can.

4. People love to take and take, don’t they?

If you get great at knowing where all the remedies and tchotchkes are, you’re still not completely in the clear.

Passing days signal changes in forest creatures’ needs—if they were disturbed yesterday, today they might be hungry and thirsty. They are like helpless babies named Chad Shakespeare, and while you’re a benevolent beam of light, if you get tired of all the moaning, you can kill them off by using a skull item you can find in a hollow tree.

Murder earns you a tragic -4,023 points compared to helping’s 200 points, but if you decide to take the evil route despite the game’s wishes, know that I, personally, will not judge you. Otherwise, place a high-need item in your pouch.

5. I FEAR DEATH

This is my most important tip: if you die, keep pulling your cursor to the bottom of the screen until you come to a burst of white light and sound that will transport you back to the forest.

As established, I died too many times in my first playthrough, and each time made me want to sledgehammer my boyfriend’s $3,000 gaming computer. But it isn’t Nvidia’s fault that Witch Strandings has such an obtuse resurrection process. It’s poignant, sure—flying your light through the pitch black death screen makes you feel like you’re in universe soup, flying to your humanity, but in terms of my carpal tunnel, dragging my mouse across eternity was unideal. Just be aware, OK?

And let me know what you think of Witch Strandings, or if you have any other helpful tips. We, culturally, are still getting to know the “strand-type” game.

 

.