Früher diese Woche, Square Enix hat Crystal Dynamics, Eidos-Montreal und Square Enix Montreal an die Embracer Group verkauft in einem Geschäft, das einen Wert von 300 Millionen US-Dollar haben soll. Auf einen Schlag gab das ehemalige Team etwa 50 Spiele aus seinem Portfolio auf, einschließlich der Rechte an einigen seiner größten Hits in Tomb Raider, Deus-Ex, Thief und Legacy of Kain.
Im großen Schema der Übernahmen von Videospielunternehmen ist dies eine große Sache, mit einigen ziemlich bedeutenden Auswirkungen für die Zukunft. Ich bin kein Finanzexperte, aber 300 Millionen Dollar zu erwerben das alles scheint ein anständiges Geschäft für die Embracer-Gruppe zu sein, insbesondere angesichts der Tatsache, dass sie jetzt die kürzlich enthüllte Entwicklung in den Händen hält Tomb Raider-Spiel, das in Unreal Engine 5 entwickelt wird. In diesem Zusammenhang hat Crystal Dynamics versprochen, „an die Grenzen der Treue zu gehen“ und uns das „qualitativ hochwertige, kinoreife Action-Adventure-Erlebnis zu bieten, das Fans sowohl von Crystal Dynamics als auch von der Tomb Raider-Franchise verdienen“. Was spannend ist. Ersetzen Sie jetzt „Tomb Raider“ in diesem letzten Satz durch „Legacy of Kain: Soul Reaver“ und sagen Sie mir, dass Schmetterlinge nicht Ihren Magen überschwemmen. Du kannst nicht? Ich mache dir keine Vorwürfe.
Weltverschiebung
Für die Uneingeweihten: Legacy of Cain: Soul Reaver wurde im Sommer 1999 auf der PSOne (im folgenden Januar auf Dreamcast) veröffentlicht und wurde der zweite Eintrag in der Dark-Fantasy-Vampir-Serie. Dem 2D-Hack-and-Slash-Action-Adventure-Spiel Blood Omen: Legacy of Kain vorausgegangen, war Soul Reaver eine Fortsetzung in so ziemlich jeder erdenklichen Weise – es erweiterte die narrative Zeitachse seines Vorgängers und, was entscheidend ist, der Übergang zu 3D und die Einführung einer Fülle von neue, verfeinerte und seiner Zeit vorausgehende Spielmechanik, nicht zuletzt die Fähigkeit, Reiche zu wechseln. Videospiele haben uns in den letzten 23 Jahren seitdem viele atemberaubende, verblüffende Heureka-Momente beschert – BioShocks „Would You Kindly“, Braids Perspektiven-Jonglage, Breath of the Wilds erste Schritte in Hyrule, The Last of Us 2s frühe Gewalt Austausch, um nur einige zu nennen – aber das allererste Mal, als ich in Soul Reaver Flugzeuge bewegte, gehört immer noch zu meinen Lieblingsmomenten in Videospielen.
Als ich mit nur 13 Jahren entdeckte, dass meine Handlungen in einer Dimension Auswirkungen auf die in einer anderen Dimension hatten, hat es mich völlig umgehauen. Ich verbrachte dann Stunden damit, die Rätsel zu entwirren, die mich dazu zwangen, zwischen den Welten hin und her zu flitzen, in etwas, das im Wesentlichen eine breitere, raffiniertere Neigung zu Zelda: A Link to the Past war. Wir haben zwischenzeitlich in anderen Spielen Blitze davon gesehen, zugegeben – als Horrorfan kommt mir Silent Hills Otherworld in den Sinn – aber für mich sind die einzigen Spiele, die seitdem Intelligenz und Intuitivität auf diesem Niveau ausbalanciert haben, Portal von 2007 und 2011 Folge. Und obwohl es jetzt sechs Spiele in der umfassenderen Legacy of Kain-Reihe gibt, ist Soul Reaver eines, an das sich die Fans am meisten erinnern.
Unser eigener Leon Hurley hat Anfang dieses Jahres für ein Soul Reaver-Remake plädiert und es als abgerechnet der perfekte Weg, um die Serie zurück auf PS5 zu bringen. Ich würde mich schwer tun, dem zu widersprechen, und zustimmen, dass es der Schlüssel wäre, die beständige Nostalgie des Spiels zu nutzen, um das heutige Abenteuer des Protagonisten Raziel mit auffälliger Grafik und moderner Steuerung neu zu interpretieren. Ich weiß zu schätzen, dass einige Legacy of Cain-Fans etwas in der Art eines Abschlusses der Serie bevorzugen würden, aber die Tatsache, dass die Remakes von Resident Evil 2 und 3 beispielsweise Resident Evil Village vorausgingen, beweist, dass der Erfolg bei der Neuerfindung der alten Zeit erzielt werden kann auch das Neue voranbringen. Ein kurzer Blick auf Reddit zeigt, dass die Spieler es sind immer noch Wege finden, Soul Reaver heute zu spielenund sind fleißig Raziel-förmige Profile herstellen in beliebten modernen Spielen wie Elden Ring.
Neue Hoffnung
„Ein Remake von Legacy of Cain: Soul Reaver ist ein Kinderspiel. Du weißt, dass es Sinn macht. Diese Magie wiederzuerlangen. Neu zu überdenken, was funktioniert hat.
Was ist also mit der Embracer Group selbst? Laut a Pressemitteilung Kurz nach der Ankündigung des Deals herausgegeben, sagte ein Sprecher, das Unternehmen plane, sich hauptsächlich auf Tomb Raider und Deus Ex zu konzentrieren, habe aber speziell die Serien Legacy of Cain und Thief als weitere Interessensgebiete überprüft. Unter der Annahme, dass der Deal wie geplant durchgeführt wird (es wird erwartet, dass er zwischen Juli und September offiziell abgeschlossen wird), wird die Embracer Group 1.100 neue Mitarbeiter begrüßen und ihre Gesamtbelegschaft auf 14.000 erhöhen, von denen 10.000 „engagierte Spieleentwickler“ sein sollen, verteilt auf 124 interne Ateliers. Auch hier ist das Geschäft weit von meiner Stärke entfernt, aber um diesen 300-Millionen-Dollar-Deal mit mehreren Studios ins rechte Licht zu rücken, Die Embracer Group kaufte den Borderlands-Entwickler Gearbox allein im Februar 2021 für 1,3 Milliarden Dollar.
Auch haben erwarb Dark Horse Comics Im Dezember letzten Jahres konzentriert sich die Embracer Group eindeutig auf die Erweiterung ihres Portfolios, aber wie sich dies auf die tatsächlichen Entwicklungsstudios auswirkt und woran sie arbeiten, ist natürlich eine ganz andere Überlegung. In einem Q&A nach der Ankündigung wurde Lars Wingefors, CEO und Mitbegründer der Embracer Group, speziell nach der Zukunft der Guardians of the Galaxy-Spiele von Crystal Dynamics gefragt, zu denen er sagte: „Alle Spiele, die von den Studios entwickelt wurden, sind in enthalten der Transaktion. Es sind jedoch eine Reihe externer Genehmigungen von externen Parteien erforderlich, um diese Transaktion abzuschließen … wir müssen leider bis zum Abschluss warten, um mehr Farbe um IPs und die Studios zu bekommen.
All dies bedeutet, dass wir nicht den Atem anhalten sollten, um Neuigkeiten über irgendetwas zu erfahren, bis dieser Deal abgeschlossen ist. Und selbst dann ist Ihre Vermutung so gut wie meine, wie die Embracer Group ihre neu erworbenen Studios beeinflussen könnte, geschweige denn, welche unangekündigten Projekte sie als nächstes verfolgen könnten. Für mich ist ein Remake von Legacy of Cain: Soul Reaver jedoch ein Kinderspiel. Sie wissen, dass es Sinn macht. Diese Magie wiedererlangen. Neu denken, was funktioniert hat. Anzapfen dieser Nostalgie. Bringt Amy Hennig zurück. Ich meine, wenn Cory Barlog für God of War zurückkehren kann, warum zum Teufel dann nicht?
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