Diablo Immortal се стреми да бъде „истинско“ преживяване на Diablo, дори когато пробива нова почва

Когато Diablo Immortal беше обявен на BlizzCon 2018 като безплатен за игра, само за мобилни устройства в легендарния ARPG франчайз на Blizzard, той беше посрещнат с хладния отговор от феновете. Един от присъстващите играчи отиде толкова далеч, за да попита дали играта е извън сезона, първоаприлска шега от страна на Blizzard.

Продължете напред до сега, след като Blizzard наскоро обяви, че Diablo Immortal също ще дойде на компютър (в това, което се обозначава като бета) с пълна кръстосана игра и кръстосана прогресия с мобилни устройства и реакцията на феновете се промени. Много играчи сега са предпазливи оптимисти за набеза на франчайза към мобилни и безплатни за игра.

Имате нужда от браузър с активиран javascript, за да гледате видеоклипове.

Diablo Immortal – Всичко, което трябва да знаете

Сега свири: Diablo Immortal – Всичко, което трябва да знаете

Това е добра новина, защото въпреки че Diablo Immortal може да не го погледне на пръв поглед, той се очертава като основен промени в играта за франчайза занапред, предлагайки социални функции, подобни на MMO, акцент върху PvP и услуга на живо , стратегия на “жива игра”, невиждана досега в историята на Diablo.

За най-отдадените фенове на франчайза Diablo именно новината, че играта ще дойде и на компютър, помогна за нулирането на сцената след бедствието, което беше официалното съобщение на Diablo Immortal. Тогава веднага стана ясно, че феновете на Diablo искат опцията да играят Diablo Immortal на компютър, но отне време на Blizzard – над три години – за да превърнат това желание в реалност.

Според старшия дизайнер на игри Скот Бърджис, който наскоро говори с GameSpot, Blizzard знаеха след обявяването на играта, че феновете искат да могат да играят Diablo Immortal на компютър. В съчетание с осъзнаването, че специализираните компютърни играчи просто ще използват мобилни емулатори за достъп до играта на компютър независимо, Blizzard започна процеса на създаване на версията за компютър, за да гарантира, че играчите ще имат официално изживяване на компютъра. Що се отнася до това защо отне толкова време официалното обявяване на Diablo Immortal за PC, Бърджис каза, че това се свежда до полиране.

„Част от причината, поради която чакахме толкова дълго, беше, че искахме да се уверим, че изработката на играта е в момент, в който сме доволни от нея и щастливи да я пуснем едновременно с пускането на мобилни устройства“, каза Бърджис. “Чувстваме се, че е в наистина добър момент.”

Diablo Immortal ще включва множество подобни на MMO елементи, като градове за мултиплейър, рейдове за осем играчи, PvP бойни полета и амбициозната система Cycle of Strife. Това са всички първи за франчайза, а някои от тези функции – като различни PvP режими и град за мултиплейър център – са идеи, възникнали по време на разработката на Diablo III.

Barbarian на Diablo Immortal играе точно както очакват феновете на франчайза.

Докато Diablo Immortal разбива нова почва както като първото мобилно и безплатно влизане във франчайза, така и като по-социално фокусирана MMO с услуги на живо, беше важно играта да се чувства като истинско преживяване на Diablo. Играта може да включва MMO елементи, но не очаквайте да намерите „свещеното триединство“ на дизайна на MMO класа навсякъде сред класовете герои на Diablo Immortal, което включва варвар, монах, кръстоносец, ловец на демони, некромант и магьосник при стартирането.

„Тези класове са истински класове по Diablo“, каза Бърджис. „Те са много подобни на предишните игри на Diablo. Ние не разчитаме на светото триединство лечител, резервоар и щети. Всички тези класове могат да нанесат щети и да се забавляват. Имаме няколко дървета Paragon, които имат групови бонуси . които ви правят по-смъртоносни, когато сте в група с други класове, но в крайна сметка целта беше просто да направим класове, които да се чувстват страхотно, и направихме много тестове и балансиране, за да се уверим, че всички са на равни начала.”

Diablo е известен с огромния си брой врагове, впечатляващи умения и купища плячка и това, че всичко това се случва на по-малкия екран на мобилно устройство, а не на голям компютърен монитор, се оказа основното предизвикателство за изкуството на играта дизайн, според водещия художник Хънтър Шулц.

„Там се появи голяма част от стила на изкуството“, каза Шулц. „Очевидно част от това е стилистично решение, но голяма част от този стил идва чрез практичен начин да се уверите, че е четим. Използвайки по-смелите форми, уверете се, че силуетите са четими, така че можете не само да се насладите на дизайна на героите и зони, но също така, за да можете да разберете какво правите. Когато играете играта, ако не можете да видите героя си или заклинанията, които поставяте, ние сме се провалили. Трябва да можете да разбират и оценяват дизайните, които сме направили.”

Легендарните скъпоценни камъни са сред най-мощните и търсени предмети в Diablo Immortal.
Легендарните скъпоценни камъни са сред най-мощните и търсени предмети в Diablo Immortal.

Както при всяко безплатно изживяване, имаше опасения относно това как Blizzard осигурява приходи от играта. Ще има платен боен пропуск и първокласна козметика, които са нормални за безплатна игра на живо и почти се очакват в този момент. Въпреки това, играчите се притесняват повече от артикули, които могат да бъдат закупени с истински пари, наречени Legendary Crests. Тези артикули, които на базата на бета версията на Diablo Immortal дадоха на играчите, които са ги закупили, много по-лесен и по-добър шанс да получат най-редките и мощни скъпоценни камъни в играта в сравнение с безплатните играчи, накараха някои да повишат страшното „плащане за печалба “аларма. Бърджис не обърна внимание конкретно на тази точка, но каза, че целта е да се гарантира, че играта е забавна за всички, независимо дали играчът харчи пари или не.

„Връщайки се назад, играх бета версията, без да харча нито долар“, каза Бърджис. „Имаше няколко от нас в отбора, които направихме това, защото искахме да видим какво е преживяването. И ще кажа, че бях в топ Dark House in the Shadows, поддържах крак със World Paragon, бях конкурентен в PvP често получавам класацията за MVP. Така че правим неща, за да сме сигурни, че играта е забавна за всички. Всеки път, когато правим покупка, искаме да сме сигурни, че е на добра стойност. Това е един вид цел, която имаме от тази страна.”

Цялото действително геймплей съдържание на Diablo Immortal е безплатно и ще се разшири до нови класове, зони и подземия, които ще бъдат добавени след стартирането. За играчи, които не искат да харчат нито стотинка, има безплатен боен пропуск, който предлага много награди под формата на предмети, валути и материали за надграждане. Освен това имаше много идеи, които не попаднаха в Diablo Immortal при стартирането, каза Бърджис, които биха могли да дойдат в играта безплатно в бъдещи пачове.

„Ще продължим да пускаме съдържание в редовен ритъм“, каза Бърджис. „Нашата цел е на всеки няколко месеца да пускаме или ново подземие, или зона, а с това идва и чисто ново съдържание на историята, през което играчите могат да играят.“ Според Бърджис основната кампания при стартиране отнема около 20 часа, за да завърши.

Остава да разберем дали Diablo Immortal може да издържи границата между истинско изживяване на Diablo и безплатна MMO игра, но Бърджис смята, че играчите ще бъдат изненадани както от мащаба на Diablo Immortal, така и от мястото му във франчайза.

„Това е игра, която се чувства като истинска игра на Diablo“, каза Бърджис. “Тъмно е, мрачно. Ще накара всички фенове на Diablo, които обичат да се страхуват да обхождат подземия, ще го харесат. Но също така е много достъпна игра за играчи, които никога преди не са опитвали игра на Diablo.”

Diablo Immortal стартира за iOS, Android и PC на 2 юни. Вече е наличен за предварително зареждане на компютър.

GameSpot може да получи комисионна от оферти на дребно.