Diablo Immortal “99,5%” достъпен безплатно Настоява шефът на Blizzard, фокусът на студиото върху компютъра е приключил

От стартирането миналия месец, на Blizzard Diablo Immortal е с право грабнат въглищата за агресивна схема за монетизиране, която може да извлича навсякъде от 100 000 долара към ан абсурдните 600 000 долара до максимум един знак. Негативната реакция доведе до това, че Diablo Immortal се превърна в най-ниско оценената компютърна игра в историята на Metacritic, но въпреки това, играта все още го набира.

Днес, на Los Angeles Times публикува пространно интервю с Майк Ибара от Blizzard, който очевидно имаше за цел да възстанови имиджа на компанията след поредица от неуспехи и скандали в развитието. Човек би си помислил, че Ybarra може да е използвал възможността да изрази известно съжаление относно силно критикуваната монетизация на Diablo Immortal, но изглежда Blizzard се придържа към оръжията си. Ybarra настоява, че са разработили игра, в която можете „буквално да правите 99,5% от всичко“ безплатно и че стотици милиони биха могли потенциално да играят, без да харчат допълнителни пари.

Когато мислим за монетизацията, на най-високо ниво беше: „Как да дадем безплатно Diablo изживяване на стотици милиони хора, където те могат буквално да правят 99,5% от всичко в играта?“ Монетизацията идва в края на играта. Философията винаги е била да се води страхотен геймплей и да се гарантира, че стотици милиони хора могат да преминат през цялата кампания без никакви разходи. От тази гледна точка се чувствам много добре като въведение в Diablo.

Според представител на Blizzard, „по-голямата част“ от Diablo Immortal се играят безплатно, въпреки че конкретни числа не са предоставени. Разбира се, тези оправдания до голяма степен говорят около истинския проблем. По-голямата част от играчите за всичко безплатните игри не плащат нищо, защото влизат, играят няколко минути, докато стигнат до paywall, след което преминават към нещо друго. Трябва да говорим за хардкор играчите, тези, които са склонни да бъдат привлечени и закачени от механиката за безплатна игра. Безплатните игри трябва да не експлоатират най-отдадените си играчи и не виждам как можете да опишете таксуването на стотици хиляди долари за един герой като нещо друго. Въпреки това походът към мобилни устройства ще продължи, тъй като Ybarra казва, че традиционният фокус на Blizzard върху компютърните игри е нещо от миналото.

Надявам се да развием франчайзи, за да предоставяме страхотни изживявания на играчите по-редовно, но също така да разширим нашите вселени на устройства. Самото пускане на игри на компютър не служи на хората, които играят игри днес.

Activision Blizzard се сблъска със серия съдебни дела и други правни действия по петите на a иск, заведен от Калифорнийския департамент за справедлива заетост и жилищно настаняване (DFEH) твърдение за широко разпространена дискриминация, основана на пола, и сексуален тормоз от издателя на Call of Duty. Можете да получите повече подробности за тази разгръщаща се история тук.

Според Ybarra, Blizzard наеха бивши изпълнителни директори на Disney Джесика Мартинез и Макая Браун, за да ръководят корпоративната култура и усилията за капитал и темите вече се обсъждат на „всяка среща на персонала“. Въпреки това служителите на LA Times, с които разговаряха при условие за анонимност, изразиха скептицизъм дали проблемите на студиото могат да бъдат коригирани.

Diablo Immortal вече е достъпен за компютър и мобилни устройства.

!function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n;
n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′;n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window,
document,’script’,’https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js’);
fbq(‘init’, ‘1503230403325633’);
fbq(‘track’, ‘PageView’);