Ehemalige Konami-Mitarbeiter diskutieren über die Arbeit des schwer fassbaren Castlevania-Erstellers

Bild: Nintendo Life / Damien McFerran

Der Schöpfer von Castlevania, Hitoshi Akamatsu, ist eine notorisch schwer aufzuspürende Person. Obwohl er eines der bekanntesten Franchises von Konami geschaffen hat, ist der Regisseur der drei wichtigsten NES/Famicom-Spiele so gut wie aus der Branche verschwunden. Akamatsu neigte schon damals nie zu Interviews und ist in Geheimnisse gehüllt.

Allerdings im neueste Ausgabe des Magazins Wireframe, ist es dem Team gelungen, das Leben und Werk des Schöpfers zu verfolgen und einige der Mitarbeiter zu interviewen, die mit ihm bei Konami und darüber hinaus zusammengearbeitet haben. Wir haben ein paar Auszüge aus Ausgabe Nr. 62 genommen, aber wir empfehlen Ihnen dringend, den gesamten Artikel und das gesamte Magazin zu lesen, um einige faszinierende Einblicke in die Spieleindustrie, Vergangenheit und Gegenwart, zu erhalten.

Dank der Bemühungen der Mitarbeiter von Wireframe haben wir jetzt ein genaueres Bild von Akamatsus Verdiensten. Obwohl wir bereits wissen, dass er weitergearbeitet hat Die Goonies II als Regisseur und als Programmierer des Nicht-Kanonischen Metallgetriebe Folge, Snakes Rachewaren bisher nur wenige andere Projekte bekannt.

Eine Person, mit der Wireframe sprach, war ein ehemaliger Produzent bei Konami, Masahiro Inoue. Er enthüllte, dass Akamatsu weiterarbeitete Finalizer – Super-Transformationdas 1985 als nicht im Abspann genannter Programmierer in japanischen Spielhallen eingeführt wurde.

Masahiro Inoue ist ein ehemaliger Produzent, der bei Konami an Arcade-Spielen wie Gyruss, Crime Fighters und Teenage Mutant Ninja Turtles gearbeitet hat. Er traf Akamatsu zum ersten Mal 1983 in Konamis ursprünglichem Hauptquartier in Osaka, wo beide an Arcade-Spielen arbeiteten, und konnte uns ein wenig mehr Informationen über den mysteriösen Entwickler liefern. Laut Inoue zum Beispiel arbeitete Akamatsu, bevor er an Castlevania arbeitete, an einem Spiel namens Finalizer – Super Transformation, einem Vertikal-Shooter, der im Dezember 1985 in japanischen Spielhallen veröffentlicht wurde. Damit ist Finalizer der früheste uns bekannte Titel, an dem Akamatsu bei Konami gearbeitet hat .

Obwohl wir nicht wissen, ob Akamatsu an irgendetwas zwischen Finalizer und Castlevania gearbeitet hat, kennen wir das Ausmaß seiner Arbeit am klassischen NES-Titel dank Tweets von Sonna Yuumi, die shmulationen organisiert und wir haben bereits 2019 zusammengefasst:

Nach der Veröffentlichung von Castlevania III: Draculas Fluchund seine enttäuschenden Verkäufe im Vergleich zu Teenage Mutant Ninja Turtleswechselte er zu Konamis Arcade-Abteilung, wo er beim Side-Scrolling-Arcade-Spiel assistierte Überraschungsattackeund Arcade Beat ’em up von 1992 Asterix.

Nach dem von französischen Comics inspirierten Spiel sollte Akamatsu an einem weiteren Arcade-Spiel arbeiten, Slam-Dunkaber Co-Regisseur Masaaki Kukino bestätigte, dass er das Projekt mitten in der Produktion verlassen hatte.

Aus unseren Gesprächen mit ehemaligen Mitarbeitern geht jedoch hervor, dass er Schwierigkeiten hatte, als er zu Konamis Arcade-Abteilung zurückkehrte. Wie Kukino uns sagte: „Ich habe ihn damals respektiert [we] im selben Team gearbeitet, aufgrund dessen, was er und das Castlevania-Team erreicht haben, und weil er zwei Jahre länger im Geschäft war als ich. Aber als die Entwicklung voranschritt, wurde mir klar, dass er nicht geeignet war, ein Teamleiter zu sein, weil er sich für nichts entscheiden konnte. Er gilt als Regisseur der [Astérix] Spiel, für das er und ich uns zusammengetan haben, aber in Wirklichkeit bin ich derjenige, der wirklich alle Entscheidungen getroffen und das Spiel geleitet hat.

Akamatsu arbeitete danach an zwei weiteren Spielen, hat sich aber inzwischen aus der Branche zurückgezogen. Wireframe hat viele Lücken in der Geschichte des Castlevania-Regisseurs gefüllt, aber ob es noch etwas gibt, bleibt abzuwarten. Wir haben hier nicht alle Spiele erwähnt, an denen der Vater von Castlevania gearbeitet hat, aber die Menge an Akamatsu, die zwischen den Projekten verschoben wurde, wirft ein wenig Licht auf seine turbulente Zeit bei Konami.

Sie können Ausgabe Nr. 62 von Wireframe unter dem folgenden Link herunterladen. Wenn Sie eines der Spiele ausprobiert haben, an denen Akamatsu in japanischen Spielhallen (oder auf andere Weise) gearbeitet hat, lassen Sie es uns wissen!

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