Embracer Group: Welches Unternehmen besitzt jetzt Tomb Raider?

Mit über 120 internen Studios, 230 Spielen in der Entwicklung und a fest Mit stabilen 850 IPs hat sich die Embracer Group leise zu einem der größten Namen im Bereich Videospiele entwickelt. Das Unternehmen, das sich selbst als „Muttergesellschaft von Unternehmen bezeichnet, die von Unternehmern in den Bereichen PC-, Konsolen-, Mobil- und Brettspiele und anderen verwandten Medien geführt werden“, hat kürzlich eine Handvoll davon gekauft Studios und IPs von Square Enixeinschließlich Crystal Dynamics / Tomb Raider, Eidos-Montreal / Deux Ex und Hitman Go-Entwickler Square Enix Montreal.

Während die Embracer Group weiter expandiert, haben sich viele Spieler gefragt, Was genau ist die Embracer Group und was macht sie mit all diesen Spiele-Franchises?

Um diese Frage zu beantworten, haben wir die 30-jährige Geschichte der Embracer Group in einer übersichtlichen Chronologie destilliert, die erklärt, wie das Unternehmen entstanden ist, und die wachsende Liste bemerkenswerter Entwicklungsstudios und Spiele-Franchises katalogisiert. (Geldbeträge sind in USD $ per Wechselkurs angegeben, basierend auf den Tagen, an denen diese Geschäfte angekündigt wurden.)

Jede bemerkenswerte Übernahme der Embracer Group

Was ist die Embracer-Gruppe?

Die Embracer Group ist eine schwedische Holdinggesellschaft – das ist ein Unternehmen, das selbst keine Waren oder Dienstleistungen herstellt, sondern andere Unternehmen besitzt, die dies tun. Im Fall von Embracer besitzt es 10 solcher Unternehmen (dh Betriebsgruppen): THQ Nordic, Koch Media, Coffee Stain, Amplifier Game Invest, Sabre Interactive, DECA Games, Gearbox Entertainment, Easybrain, Asmodee und Dark Horse. Alle 10 Unternehmen betreiben eine unterschiedliche Anzahl von Geschäften und / oder Studios, die alle unter das Dach der Embracer Group fallen.

Um die oft verwendete familiäre Metapher zu erweitern, ist Embracer die Muttergesellschaft von Koch Media und Sabre Interactive und könnte daher als die Großelternfirma von Entwicklern wie Volition (Saints Row) und 4A-Spielen (Metro) angesehen werden, die Koch und gehören Säbel bzw.

Wie also hat Embracer den Sprung von einem relativ unbekannten Unternehmen zu einem globalen Gaming-Powerhouse geschafft? Es begann eher bescheiden im Jahr 1990, als der 13-jährige Lars Wingefors (Gründer und derzeitiger CEO von Embracer) begann, gebrauchte Comics zu verkaufen. 1993 expandierte Wingefors in den An- und Verkauf gebrauchter Videospiele, und im Jahr 2000 betrieb er laut Embracer’s „Schwedens größtes unabhängiges Großhandelsgeschäft für Spiele“. Webseite.

Wingefors strukturierte sein Geschäft in den frühen 2000er Jahren mehrmals um, was im Übergang vom Spieleverkauf zum Spieleverlag als Nordic Games gipfelte. Das Unternehmen sagt, dass die aktuelle Iteration der Embracer Group „richtig“ mit der Übernahme des Publishers JoWood Entertainment im Jahr 2011 begann, obwohl ihr Aufstieg ins öffentliche Bewusstsein 2013 besser platziert war, als sie Darksiders, Red Faction und Destroy All Humans von einem Bankrotteur erwarben THQ.

Die Insolvenz von THQ spielte eine bedeutende Rolle beim Aufstieg von Embracer; Das Unternehmen kaufte nicht nur die oben genannten THQ-Franchises, sondern später auch die Marke THQ. Bis 2016 wurde Nordic Games umbenannt THQ Nordisch um von der stärkeren Markenbekanntheit zu profitieren. Im Jahr 2019 wurde das Unternehmen zum letzten Mal umbenannt und nahm den Spitznamen Embracer Group an, um seine Mission darzustellen: „Umfassen Sie großartige Unternehmen, großartige Menschen und großartige Ideen.“

Neben einem vielfältigen Portfolio an Videospielstudios und IPs besitzt Embracer bekannte Namen in den Bereichen Brettspiele (Catan Studio – Catan, Z-Man Games – Pandemic) und Comics (Dark Horse – Hellboy, The Umbrella Academy).

Bemerkenswerte Akquisitionen der Embracer Group

Die aktuelle Akquisitionstour von Embracer begann 2018 mit dem neunstelligen Kauf von Koch Media, obwohl das Unternehmen, wie bereits erwähnt, Anfang der 2010er Jahre mit dem Kauf von Spiele-Franchises begann.

Nachfolgend haben wir eine Chronologie der bemerkenswertesten Käufe von Embracer zusammengestellt. In Anbetracht der Anzahl der Embracer-Akquisitionen, die in den letzten zehn Jahren abgeschlossen wurden, haben wir weniger bekannte Studios und IPs aus dieser Liste sowie die meisten Entwickler von Mobil- und Brettspielen weggelassen.

2013

Im Jahr 2013 tätigte Embracer (damals unter dem Namen Nordic Games firmierend) seine erste große Akquisition, den Kauf Darksider, Rote Fraktion, MX vs. EIN FERNSEHER, Zerstöre alle Menschenund andere IPs für 4,9 Millionen Dollar von einem bankrotten THQ.

2017

Nach einigen ruhigeren Jahren übernahm Embracer einen deutschen Entwickler Spiele im Schwarzwald und seine IPs – Giana Sisters, Helldorado und Rogue Stormers – für ungefähr 1 Million Dollar. Black Forest arbeitet jetzt an einem Remake von Destroy All Humans 2, nachdem 2020 ein Remake des ersten Spiels der Serie veröffentlicht wurde.

Eine Woche später erwarb Embracer Stücke interaktivMacher von Magicka und Titan Quest, für ungefähr 350.000 $. Seit der Veröffentlichung der dritten Titan Quest-Erweiterung im Jahr 2019 war es ruhig um das Studio.

Die dritte und letzte Akquisition von Embracer im Jahr 2017 war die des Entwicklers BioMutant Versuch 101 für ungefähr 9 Millionen Dollar. Im Rahmen des Kaufs wurde Embracer auch Eigentümer der BioMutant IP, die es „in eine von“ verwandeln wollte [its] großen Franchises.“ Nach einer langwierigen Entwicklung wurde das Action-RPG jedoch 2021 mit mittelmäßigen Kritiken veröffentlicht.

2018

Die erste neunstellige Akquisition von Embracer erfolgte Anfang 2018, als das Unternehmen kaufte Koch Media / Deep Silver zum 150 Millionen Dollar. Als Teil des Deals wurde Embracer Eigentümer der Dambuster Studios (Dead Island 2, Homefront: The Revolution), Fish Labs (Chorus) und Volition (Saints Row, Red Faction).

Das Unternehmen setzte diesen massiven Kauf fort, indem es zwei IPs erwarb – Zeitsplitter und Königreich Amalur – für nicht genannte Beträge. Die stilvolle Ego-Shooter-Serie Timesplitters wurde von Free Radical Design entwickelt, das 2009 zu Crytek UK wurde, bevor es 2019 zu Deep Silver Dambuster wurde. Im Jahr 2021 reformierten die Studiogründer Steve Ellis und David Doak Free Radical zu Free Radical Erstellen Sie einen neuen Timesplitter. Kingdom of Amalur hingegen wurde 2020 als Kingdom of Amalur: Re-Reckoning remastered.

Embracer dann erworben Kaffeefleck zum ~ 34,7 Millionen US-Dollar. Das Unternehmen kam zusammen mit dem Goat Simulator und Satisfactory IPs in die Embracer-Falte. Coffee Stain ist jetzt neben Koch Media, THQ Nordic, Gearbox und anderen eine der 10 operativen Gruppen von Embracer. Das Unternehmen veröffentlichte auch den 2021er PC-Hit Valheim, obwohl Entwickler Iron Gate Studio unabhängig bleibt.

Am selben Tag, an dem Embracer Coffee Stain erwarb, kaufte es Bugbear-Unterhaltungdem rennsportorientierten Studio hinter Wreckfest, für einen nicht genannten Betrag.

Valheim PC-Gameplay-Screenshots

2019

Die erste Akquisition von Embracer im Jahr 2019 war die 37,5 Millionen Dollar Kauf von Warhorse-Studios, dem Entwickler hinter dem fesselnden RPG Kingdom Come: Deliverance. Warhorse arbeitet jetzt mit Sabre Interactive, einem weiteren Unternehmen im Besitz von Embracer, an einem Switch-Port von Kingdom Come.

ELEX 2-Entwickler Piranha-Bytes wurde von Embracer im Mai für einen nicht genannten Betrag erworben. Als Teil des Deals erhielt Embracer auch die Gothic- und Risen-IPs.

Embracer erweiterte daraufhin sein Racing-Portfolio um die 50 Millionen Dollar Kauf von Meilenstein im Jahr 2019. Der italienische Entwickler hat zuletzt 2021 das hervorragende Hot Wheels Unleashed veröffentlicht. Zu seinen anderen bemerkenswerten Rennserien gehören MotoGP, Ride und Monster Energy Supercross.

Sechs Jahre nach dem Erwerb der IP von Darksiders kaufte Embracer den aktuellen Entwickler der Serie, Schießspiele, für einen nicht genannten Betrag. Außerhalb der Darksiders-Serie war Gunfire mit seinem von Dark Souls inspirierten Shooter Remnant: From the Ashes erfolgreich.

Little Nightmares-Entwickler Tarsier-Studio war das letzte Studio zu sein umarmt im Jahr 2019. Das Studio, erworben für 10,5 Millionen Dollarsteht nun im Fokus Erstellen neuer IPs, da Bandai Namco Little Nightmares besitzt. Mit dem Verkauf erwarb Embracer auch die Rechte an Tarsiers früherem VR-Puzzlespiel Static.

2020

Säbel interaktiv wurde Embracers fünfte Betriebsgruppe, als es gekauft wurde 150 Millionen Dollar Anfang 2019. (Während der Kaufpreis im Voraus 150 Millionen US-Dollar betrug, hat der Deal das Potenzial, basierend auf den Leistungszielen auf 525 Millionen US-Dollar zu steigen.) Sabre ist vor allem für seine Portierungen und Remaster bekannt (The Witcher 3 für Switch, Halo Combat Evolved Anniversary ), obwohl es auch erfolgreich war, mit World War Z ein eigenes Spiel zu entwickeln. Es arbeitet jetzt an Evil Dead: The Game, das am 13. Mai erscheinen soll, sowie an Warhammer 40k: Space Marine 2.

Evil Dead: Das Spiel – April 2022 Screenshots

Embracer erwarb daraufhin den Entwickler 4A-Spieleseine proprietäre Spiel-Engine und die Metro-IP für 36 Millionen Dollar, obwohl der Deal basierend auf Leistungsmeilensteinen bis zu 71 Millionen US-Dollar wert sein könnte. Zuletzt veröffentlichte das Studio 2019 Metro Exodus.

Am selben Tag, an dem Embracer 4A erwarb, nahm es zu Neue Welt interaktivdem Studio hinter der Multiplayer-FPS-Serie Insurgency, für einen nicht genannten Betrag.

Auch Embracer baute seine VR-Präsenz im Jahr 2020 mit dem aus 59 Millionen Dollar Kauf des Entwicklers Arizona Sunshine Schwindel Spiele.

Es folgte die Übernahme von 13 Studios an einem einzigen Tag, darunter der Entwickler von Pinball FX Zen-StudiosSpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom – Rehydrierter Entwickler Lila Lampenstudiosund Entwickler von Shadow Warrior 3 Fliegendes Wildschwein. Von diesen drei Akquisitionen wurde nur der Kaufpreis von Flying Wild Hog offengelegt (137 Millionen Dollar).

2021

Embracer startete 2021 mit seinem bisher größten Kauf, der Übernahme des Borderlands-Entwicklers Getriebe zum 363 Millionen Dollar im Voraus, mit Anreizen, die den Deal bis zu 1,3 Milliarden US-Dollar wert machen könnten. Gearbox wurde nach der Übernahme zur siebten Betriebsgruppe von Embracer. In Bezug auf Borderlands wird 2K weiterhin „alle bekannten und geplanten“ Spiele der Serie veröffentlichen, obwohl die IP im Besitz von Gearbox / Embracer ist.

Neben Gearbox kündigte Embracer seine an 100 Millionen Dollar Erwerb des Entwickler-Publishers Aspyr-Medien im Februar 2021. Das gefeierte Port-Studio hat an mehreren Star Wars-Spielen gearbeitet, darunter das kommende Remake von Knights of the Old Republic. Der Deal könnte am Ende einen Wert von bis zu 450 Millionen US-Dollar haben.

Zwei Jahre nach der Übernahme von Deep Rock Galactic Publisher Coffee Stain kaufte Embracer den Entwickler des Spiels, Geisterschiff-Spiele. Ghost Ship war nebenher eine von acht Übernahmen, die Embracer am 5. August 2021 bekannt gab DigixArt (Straße 96), Splitgate-Eisenhütte (Geisterläufer) und 3D-Reiche (Herzog Nukem für immer). Während einzelne Preise nicht bekannt gegeben wurden, gab Embracer bekannt, dass die Gesamtsumme der acht Akquisitionen an diesem Tag gleich war 313 Millionen Dollar.

Perfekte Weltunterhaltung und seine Tochtergesellschaft Kryptische Studios trat Embracer im Dezember 2021 zum Preis von bei 125 Millionen Dollar. Cryptic ist vor allem für seine Arbeit an MMORPGs bekannt, darunter Star Trek Online und das auf D&D basierende Neverwinter. Perfect World wurde seit der Übernahme in Gearbox Publishing umbenannt.

2022

Dies bringt uns zu 2022 und Embracers neuesten Akquisitionen, die mit freundlicher Genehmigung von Square Enix erfolgten, der handelte Kristalldynamik, Eidos-Montreal, und Square Enix Montréal zu Embracer für 300 Millionen Dollar. Ebenfalls in diesem Deal enthalten waren eine Reihe bemerkenswerter Square-IPs, darunter Tomb Raider, Deus Ex, Legacy of Kain und Thief.

Die Übernahme erfolgte weniger als einen Monat, nachdem Crystal Dynamics angekündigt hatte, an einem neuen Tomb Raider mit Unreal Engine 5 zu arbeiten. Eidos-Montreal arbeitet unterdessen „an einer Vielzahl von AAA-Projekten, darunter sowohl Neuerscheinungen von beliebten Franchises als auch Original-IP. “

Weitere Informationen zur neuesten Akquisition von Embracer finden Sie in unserem Kommentar zum Warum Der Verkauf von Square Enix könnte eine gute Sache sein. „Zumindest [Hitman developer] Die Unabhängigkeit von IO von Square bietet sicherlich eine vorsichtig optimistische Geschichte darüber, was passieren könnte“, schreibt Jonathon Dornbush von IGN, „obwohl wir noch mindestens ein paar Jahre lang nicht vollständig verstehen werden, wie diese Teams wirklich erfolgreich sind oder scheitern.“

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