Feral: Apple Silicon eröffnet „aufregende Möglichkeiten“ für die Zukunft des Mac-Gaming

Wilde Interaktive portiert seit 1996 Spiele auf den Mac und hat sich einen guten Ruf für äußerst originalgetreue, hochwertige PC- und Konsolenkonvertierungen erworben. Mit Apples Übergang von Intel-Prozessoren zu Apple Silizium über die Mac-Produktpalette jetzt fast vollständig, MacRumors fragte den Herausgeber und Entwickler, wie sich seiner Meinung nach die Mac-Gaming-Landschaft in den vergangenen Jahren verändert hat und wohin die Reise gehen könnte.

„Die Änderungen waren zyklisch, aber Spiele auf die Mac-Plattform zu bringen, hatte in dieser Zeit seine Herausforderungen“, gibt Feral zu. „Apples Wechsel von PPC zu Intel, 32-Bit zu 64-Bit und zuletzt von Intel zu pApple Silicon‌ – all dies erforderte Übergangszeiten und erhebliche Arbeit, aber in jedem Fall erleichterten sie eine Situation, in der bessere Spiele gebracht werden konnten zum Mac. Was konstant geblieben ist, ist, dass es eine Community von Mac-Benutzern gibt, die Spiele auf ihren Computern spielen möchten. Es gibt ein Publikum für gute Spiele, die gut für die Plattform optimiert sind.

Das bedeutet nicht, dass Mac-Spieler nicht ständig frustriert über Apples scheinbar mangelndes Interesse am Mac als spielfähige Maschine waren. Wie viele Mac-Gaming-Fans wissen werden, hat Apple die Grafikleistung des Mac in der Vergangenheit durch die Verwendung integrierter Intel-Grafiken und für mobile GPUs entwickelter GPUs in seinen Laptops und All-in-One-Desktop-Computern behindert. Aus diesem Grund sagt Feral, dass abgesehen von ihrem Interesse an einem Spiel, Lizenzverhandlungen und dem nachgewiesenen Erfolg einer bestimmten IP die andere große Variable, die es bei der Portierung eines Triple-A-Titels immer berücksichtigen musste, die Frage ist, wie anspruchsvoll ein Spiel ist – und ob ein Mac damit umgehen kann.

“Vor [‌Apple Silicon‌], fast alle beliebtesten Apple-Computer, insbesondere ihre Einstiegs-Laptops, verwendeten Intel Integrated Graphics. Das war ein Problem. Wir mussten einen großen Teil verlängerter Entwicklungszyklen damit verbringen, Spiele zu optimieren, um sicherzustellen, dass sie auf Geräten, die nicht für Spiele gedacht oder entwickelt wurden, so gut wie möglich laufen“, sagt Feral.

AIien-Isolierung

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Ausländer: Isolation

“Das Problem ist, dass AAA-Spiele oft an die Grenzen der Hardware gehen, und wir müssen sicher sein, dass wir ein Spiel auf einer Vielzahl von Computern gut zum Laufen bringen können, was oft mehrere Jahre zurückreicht. Allerdings ist der aktuelle Übergang zu” Apple Silicon „eröffnet einige aufregende Möglichkeiten. Im Vergleich zur vorherigen Generation von Intel-basierten Macs bietet es einen großen Leistungssprung und für Spiele bedeutet dies eine bessere Leistung und verbesserte grafische Wiedergabetreue.“

„Dies gibt uns ein größeres Maß an Freiheit bei der Betrachtung anspruchsvollerer Spiele, da wir größeres Vertrauen haben, dass sie auf einer breiten Palette von Macs, einschließlich Einsteiger-Laptops, die einen großen Teil des potenziellen Publikums ausmachen, gut funktionieren können . . “

Es war nicht nur die Hardware, mit der Feral zu kämpfen hatte – Apples wechselnde Softwarestandards waren auch eine Herausforderung, die es zu meistern galt. Im Jahr 2018 hat Apple beispielsweise OpenGL und OpenCL als veraltet markiert und Spieleentwickler ermutigt, auf Metal umzusteigen, das als plattformoptimierte API mit geringem Overhead für die Entwicklung grafikintensiver Software angepriesen wird.

Totaler Krieg

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Total War: Rome Remastered

„Als Apple Metal für macOS ankündigte, blieb die Implementierung von OpenGL in Bezug auf die Leistung bereits deutlich hinter DirectX zurück und es fehlten viele der für Spiele erforderlichen Funktionen“, sagt Feral. “Allerdings ist Metal ein großer Schritt nach vorne, einfach weil es eine performante Grafik-API ist.”

„Wir haben an dem Tag mit der Arbeit begonnen, als Apple Metal für Mac angekündigt hat, und Apple eine Menge Feedback und Feature-Anfragen gegeben, von denen sie, zu ihrer Ehre, auf viele reagiert haben.“ Feral veröffentlichte Anfang 2017 sein erstes Metal-Spiel und aktualisierte eine Reihe seiner älteren Spiele, um Metal anstelle von OpenGL zu verwenden. „Die Vorteile davon waren, dass sie nativ auf den neuesten Macs ausgeführt werden konnten und in vielen Fällen große Leistungsverbesserungen brachten“, sagt der Herausgeber.

Feral hat bereits zwei native SilApple Silicon‌-Spiele veröffentlicht (Total War: Rome Remastered und Total War: Warhammer III) und während die Entwicklung ausschließlich für SilApple Silicon‌ von der Spielerbasis, den spezifischen Spielanforderungen und der Unterstützung durch Middleware von Drittanbietern abhängt, sagt Feral, dass die Kombination aus der Leistung von pApple Silicon‌ und einer modernen Grafik-API in Metal die Situation „enorm verbessert hat .”

wilder Kriegshammer

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Total War: Warhammer III

Feral verspricht, Intel-Macs weiterhin zu unterstützen, „solange es sowohl technisch machbar als auch wirtschaftlich rentabel ist“. Aber während es versteht, wie wichtig es ist, Besitzer älterer Maschinen weiterhin zu unterstützen, „sehen wir mit immer anspruchsvolleren Spielen bereits das Ende der Unterstützung für Macs mit Intel-Prozessoren in Sicht.“

Ein typisches Beispiel: Anfang dieser Woche wurde Feral veröffentlicht Total War: Warhammer III zum Nur Apple Silicon Macs. In Anbetracht seiner Akzeptanz des allmählichen Niedergangs von Intel-betriebenen Macs als Spieleplattformen gab Feral zu, dass „bedauerlicherweise während des Tests schwerwiegende Leistungs- und Stabilitätsprobleme auf Intel-Macs mit integrierten Intel-GPUs aufgetreten sind. Das bedeutet, dass wir sie für dieses Spiel nicht unterstützen können. und werden in Zukunft keine Unterstützung mehr für sie hinzufügen können.”

Was die Aussichten für pApple Silicon‌ Macs und die Zukunft des Mac-Gamings im Allgemeinen betrifft, ist Feral optimistisch. “Wir sind begeistert von seiner erneuten Fähigkeit als Gaming-Plattform. Wir beabsichtigen, uns weiterhin darauf zu konzentrieren, großartige Spiele auf die Plattform zu bringen, sie so gut wie möglich laufen zu lassen und sie für lange Zeit zu unterstützen.”

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