Sonys überraschender Plan könnte eine überfällige Wende in der Spielebranche bringen

Im Wechsel von all den jüngsten Nachrichten über Akquisitionen, deuten Berichte darauf hin Sony hat bei PlayStation eine brandneue Abteilung eingerichtet, die sich auf die Erhaltung älterer Spiele konzentriert.

Es ist nicht ungewöhnlich, dass Unternehmen erneut veröffentlichen klassische Spieleund Sony hat kürzlich Pläne angekündigt, Bibliotheken von PS1, PS2 und PS3 zu seiner neuen hinzuzufügen PlayStation Plus-Dienst. Ungewöhnlich ist jedoch, dass ein Unternehmen ein engagiertes Team bildet, um Inhalte für die Nachwelt zu bewahren.

Hinweise auf das neue Konservierungsteam von PlayStation wurden zuerst von entdeckt VGC, die berichtete, dass ein neuer Sony-Mitarbeiter namens Garret Fredley über seinen Beitritt zum Team gepostet hat. Auf LinkedIn und Twitter schrieb Fredley: „Heute ist mein erster Tag als Senior Build Engineer für PlayStation, wo ich als einer ihrer ersten Mitarbeiter für das neu geschaffene Preservation-Team arbeite.“

Die Konservierung ist seit Jahren ein problematisches Thema bei Videospielen, da die Branche insgesamt wenig Interesse an der Idee gezeigt hat. Gaming ist ein relativ junges Medium im Vergleich zu etwas wie Film, das über engagierte Organisationen verfügt, die sicherstellen, dass die Kreationen der Branche nicht mit der Zeit verloren gehen. Es gibt einige Organisationen in der Spielebranche, die dasselbe versuchen, nämlich die Stiftung für Videospielgeschichte. Bisher gab es jedoch noch nie eine nennenswerte öffentliche Anstrengung von großen Verlagen in der Branche.

Wir kennen das genaue Ziel des neuen PlayStation-Teams nicht und die Details sind spärlich, aber es scheint, als würde der Fokus tatsächlich darauf liegen, Spiele einfach zu erhalten. VGC stellt fest, dass Fredley von 2016 bis 2019 für EA arbeitete, wo er „die Erhaltungsbemühungen für das FIFA-Franchise leitete, was zum vollständigen Archiv mehrerer Titel führte“. Die Einstellung von Experten wie Fredley scheint auf ein ernsthaftes Engagement von PlayStation hinzuweisen und könnte einen wertvollen Präzedenzfall für den Rest der Branche schaffen.

Die aktive Beteiligung großer Verlage an den Erhaltungsbemühungen könnte das Bewusstsein und den Zugang zur Spielegeschichte drastisch verbessern, insbesondere wenn diese Unternehmen mit bestehenden Organisationen wie der Video Game History Foundation zusammenarbeiten.

Im Laufe der Jahre gab es unzählige Geschichten von großen Unternehmen, wie Nintendo, Herunterfahren von ROM-Sharing-Sites. Das Schließen dieser Seiten ist völlig legal – viele von ihnen profitierten davon, urheberrechtlich geschütztes Material kostenlos zu verteilen. Ohne offizielle Systeme waren ROM-Sites jedoch die einzige Möglichkeit, viele ältere Spiele zu erhalten und darauf zuzugreifen, es sei denn, Unternehmen wie Nintendo beschlossen, etwas erneut zu veröffentlichen.

Spiele wie The Beatles: Rock Band sind ein komplexes Netz aus Lizenzproblemen mehrerer Unternehmen und Gruppen, weshalb wir wahrscheinlich nie eine Neuveröffentlichung sehen werden.MTV-Spiele

Viele der Probleme bei der Archivierung sind auf die Lizenzierung zurückzuführen. Es kann schwierig sein, herauszufinden und herauszufinden, wer für die Lizenzierung obskurer 90er-Spiele verantwortlich ist, insbesondere wenn Entwickler und Publisher ihr Geschäft aufgeben.

Wann Umgekehrt sprach mit Xbox Director of Program Management Jason Ronald über Abwärtskompatibilität bei Series X | S im November 2020 sagte er, dass die Lizenzierung eine erhebliche Hürde sei, um originale Xbox- und 360-Titel in Game Pass zu bringen:

„Einige der Herausforderungen sind technischer Natur, aber meistens kommt es auf die Lizenzierung an. In einigen Fällen existiert der Entwickler oder Herausgeber nicht mehr. Sogar herauszufinden, von wem wir Genehmigungen benötigen, kann sehr, sehr schwierig sein.“

Während sich Xbox anscheinend auf technologische Innovationen konzentriert hat, die es ermöglichen, dass Spiele auf moderner Hardware besser als je zuvor laufen, scheint die PlayStation ein eigenes Team für die Erhaltung einzurichten. Der Unterschied zwischen Abwärtskompatibilität und Erhaltung ist zwar subtil, aber signifikant. Es bedeutet, Lösungen für Lizenzprobleme zu finden und möglicherweise Wege zu finden, sie in Zukunft zu vermeiden. Ein engagiertes Team kann alles ordnungsgemäß katalogisieren, sicherstellen, dass die Lizenzierung und Beschaffung in Ordnung sind, damit der Zugriff auf die Inhalte über Jahre hinweg möglich ist. Ein internes Team könnte auf die gesamte Technologie und Infrastruktur von PlayStation zugreifen, was ein großer Vorteil ist.

In einer idealen Welt hätte jeder Spieleherausgeber ein internes Team, das daran arbeitet, frühere Werke zu bewahren, und die Initiative von PlayStation hier könnte den Weg für andere ebnen, diesem Beispiel zu folgen. Es gibt noch viel zu tun, aber dieser hier fühlt sich zumindest wie ein Schritt in die richtige Richtung an.

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