Steam Breakout V Rising е страхотна ролева игра за оцеляване на тема вампири

Вампир дебне село през нощта.

Образ: Stunlock Studios

Имам сложни чувства към модерната история за вампири. Насилието е евтино. Вкусните хора са в изобилие. А небостъргачите осигуряват достатъчно подслон от слънцето. Светостта на човешкия живот не означава много за същества, които ще убиват хора на обикновена храна. Може да се почувства мощно да бъдеш толкова далеч от съображенията за живот или смърт на обикновените смъртни, но подобни настройки също могат да се почувстват дълбоко отчуждаващи. За щастие, новата игра за оцеляване V Издигане разрешава основната ми забележка със свойства като Вампир: Маскарадът че създанията на нощта, така наречените аутсайдери, са твърде могъщи. За да бъде потиснато малцинство, играчът трябва да се бори и да влезе V Издигане, със сигурност го правиш. Играта за оцеляване за изграждане на база не се въздържа в опитите си да ви убие чрез излагане, глад или ядосана дива природа. Той се отклонява от твърде често срещаното, VtMподобаващ модел на вампирите като фантазия за сила, ориентирана към играча.

V Издигане, който разкъса класациите на Steam през последните седмици, се таксува като мултиплейър игра за вампирски екшън за оцеляване, но можете да я играете и в режим за един играч. Според страницата му в Steam можете да строите разпръснати замъци, да се биете със свети воини и да грабите села. И ако гледате видеоклиповете, основните черти са великолепните замъци и крещящите магически атаки. За което не бих знаел, защото все още съм крехък нов вампир, който просто меле за рецепти и добива мед за оборудване. За разлика от това, което виждате в крещящите промоционални видеоклипове, вие няма да удряте веднага съперниците си. Започвате с почти нищо и трябва да се движите нагоре по отношение както на мощност, така и на ресурси. По-голямата част от играта – поне в началото – е за убиване на врагове заради костите им, всякакви парчета хартия в джобовете им и първородното им дете. Добре, може би не последното.

V Издигане‘с битката в реално време е бърза и разхвърляна, но другата половина на V Издигане е внимателна игра за управление на инвентара. Ако искам да живея в собственото си жилище, без да горя жив през деня, тогава трябва да хвърля кости в мангала, който ме предпазва от слънцето. Ако искам покрив над главата си, трябва постоянно да снабдявам с кръв крепостта си. Мога да събирам кръвта, като избивам жертвите си, или мога да построя ферма за плъхове, за да примамвам нищо неподозиращи гризачи в моето жилище. Ако цялото това логистично вземане на решения и управление на доставките не ви звучи привлекателно, тогава може да искате да дадете на тази игра за оцеляване. Но играта ми се стори възнаграждаваща заради изработката, а не въпреки нея.

Вампир във V Rising извлича кръв от миньорски бригадир.

Екранна снимка: Stunlock Studios / Kotaku

Може би в крайна сметка ще стигна дотам V Издигане се чувства като фантазия за сила. Засега играта използва всяка възможност, за да ми напомни, че вампирите са смъртни и че трябва да се боря за всяка секунда от живота, който имам. Да оцелееш във фантастичните земи на Вардоран се чувства като постижение, защото е наистина трудно да събираш провизии като вампир. Можете да се отдалечите от крепостта си, за да съберете по-ценни материали, но има уловка – ако носите някакви ресурси, тогава не можете да използвате точки за бързо пътуване. И ако бъдете застреляни с един изстрел от разумно дърво или застрелян от своенравен бандит, тогава пускате целия си инвентар на това място. Всяко парче мед, всяка ролка плат и всеки точил, който събера, може да се почувства като малко чудо. Нищо не е евтино, лесно или за еднократна употреба. Вие сте вампир, но играта ви принуждава да бъдете и работник. С течение на времето започнах да усещам, че моят герой всъщност е естествена част от обстановката, а не нападащ аутсайдер.

There are ways to automate the work, like luring rats to your den for extra blood or raising skeletons from the grave so that you can grind their bones into craftable dust. But some key resources can only be obtained by raiding bandits or killing minibosses. Which means placing yourself at the mercy of the sun. Oftentimes I’d be hurrying back from a successful bandit raid, only to be caught unawares by the daylight. But instead of just feeling vaguely ashamed about my all-nighter like I do in real life, my vampire would almost immediately catch on fire.

Despite its lethality, sunlight is my favorite mechanic in V Rising. The only way to avoid being burned alive is to wait patiently until nightfall (boring) or scramble toward the nearest tree or pillar for shade. At first, I thought that I could simply loiter around a tree and wait a couple of in-game hours for the sun to go down. Nope. My character caught fire, and I realized that the shadows moved just like they do in real life. This also meant that I had to be conservative about logging trees or mining rocks during the daytime, lest I deprive myself of life-saving shade. I was constantly diving for cover, but I enjoyed that touch of realism from the designers. It made the world feel terrifying and alive, rather than simply a pretty backdrop for me to loot.

The combat feels smooth, and it’s technically possible to beat any enemy you come across through careful dodging and ranged attacks. In practice, the real enemy is time. Whittling down an enemy’s defenses isn’t always the best option if you only have about six hours until sunrise. Taking too long to get to a far-off boss lair often means having to return home before sundown, or camping out next to a cliff for a few hours.

One thing to note about the early game is that it’s very light on scripted storytelling outside of interface text. You’re dropped into the world and expected to figure out the systems with almost no tutorials. Death is your main teacher. If that’s something that you enjoyed about Elden Ring, then this may not be an issue. I find that the most interesting stories are the situations that I stumbled upon by accident. Once, I was badly injured by a carnivorous plant. To avoid the sunlight while my health was low, I ended up building my first home base next to a deadly Treant. Since I mostly watched it beat up wild animals, I had no idea that it was one of the strongest enemies of the early game. Another time, I was ambushed by a vampire hunter during my third showdown with a bandit that had already killed me twice prior. And I can’t forget the time that I was able to harvest 800 pieces of lumber in one go, because I had accidentally run into a necromancer who gas-bombed (don’t ask) the entire forest while he was trying to kill me. V Rising’s world is full of possibility and danger, liable to kill you in wonderfully unpredictable ways or grant you good fortune when you least expect it.

Despite the inconveniences, V Rising manages to be fair about its challenges. You either learn to play conservatively, or you will die very quickly. And no matter how good you are at its combat system, your victories don’t mean anything if you can’t safely bring everything you gathered back to the base. And it’s a fascinating formula that’s already привлече вниманието на милион играчи. V Издигане не предлага на играчите свят, в който ние сме богове. Дава ни брадвичка и ни казва да се захващаме за работа.

.