„Warframe“ сестринска игра „Soulframe“ — Всичко, което знаем

Коментирайте

Откакто беше пусната на пазара през 2013 г., Digital Extremes е широко известна като студиото “Warframe”. Днес това се променя.

Разработчикът описва новата си игра, “Soulframe”, като по-малко продължение, а по-скоро сестра на “Warframe”, онлайн космическият нинджа опус, който обхваща безброй жанрове в продължение на десетилетие на актуализации. Стив Синклер, който се оттегля от десетилетния си мандат като директор на “Warframe”, за да помогне в ръководенето на новия проект, каза пред The ​​Washington Post, че играта ще споделя фокуса на “Warframe” върху кооперативната битка между играчи срещу околната среда и процедурно генерирани среди, но това ще бъде „версията на огледалната вселена на „Warframe“. “

Това се отнася за обстановката: “Warframe” е уникално, задвижвано от плът механично завъртане в жанра на научната фантастика; “Soulframe” ще бъде подходящо странен поглед върху фантазията. Ще важи и за геймплея.

„Докато „Warframe“ е фокусиран върху стрелбата, този е фокусиран върху мелето“, каза Синклер. „Докато „Warframe“ е супер бърз и лудо високоскоростен, този ще бъде много по-бавен и тежък. Но все още има много прилики с жанра, в който имаме опит.”

Честна ли е помощната помощ за прицелване? Професионалистите, експертите и разработчиците изглежда не могат да се съгласят.

Дори в ерата на безкрайно актуализираните сервизни игри на живо, “Warframe” е уникална история на успеха. Пусната през 2013 г. с малко фанфари и среден прием от критиката, играта все пак намери публика, след като Digital Extremes внедриха множество амбициозни актуализации в нея, създавайки чудовището на Франкенщайн в света на онлайн игрите. Бавно, но сигурно един скромен кооперативен стрелец придоби емоционален сюжет, сложни системи за прогресиране на персонажи, мистерии за убийства от първо лице, огромни космически кораби, които можете да пилотирате с приятели, закачливи музикални номера за трудовите права, планетите с отворен свят, ховърборд (с трикове), домашни любимци и риболов.

Феновете имаха възможност да станат свидетели и да помогнат за оформянето на много от тези системи чрез потоци за разработка в Twitch, които също се изпълняват от 2013 г. Резултатът е услуга на живо, ръководена от капризите на разработчиците и играчите, с въпроса „ Кое е най-якото възможно нещо, което можем да направим тук?” в основата на безброй решения.

Но нито една игра не е безгранична. В крайна сметка разработчиците се нуждаят от празен лист. За Sinclair и компания “Soulframe” представлява възможност да излязат на познат, но свеж крайник и да видят къде ще ги отведе.

Светът на “Soulframe”, както е предложено, може да е най-интересният герой. Играта ще се съсредоточи върху темите за природата, възстановяването и приключенията, вдъхновени от произведения като “Princess Mononoke” и “The NeverEnding Story” – по-специално, сблъсъкът между индустрията и природата. В услуга на това светът ще покаже своето недоволство към играчите, които го заемат.

„Концепцията [in ‘Soulframe’] е, че самият свят е малко ядосан за това, което му е направено, и основанията отдолу са склонни да се променят през целия ден“, каза творческият директор Джеф Крукс. „Така че ще има процедуризъм в пещерните мрежи и пукнатини и така нататък под света.“

Светът на центъра, междувременно, ще бъде отворен, по-близък до наскоро добавените планети с отворен свят на “Warframe”, отколкото ранната му основа от коридори и космически станции. Crookes иска “Soulframe” да има фокус върху изследването, което “Warframe” никога не е имал – за да се чувства по-жив за играчите всеки момент.

„Преследвам онова „кратка сесия, но силно потапяне“, когато влизате и излизате от юртата си и сте там, където последно сте се отписвали“, каза той, „но светът има чувството, че е вървял без вас .”

Може ли виртуалната природа да бъде добър заместител на природата? Науката казва да.

Докато битката ще бъде бавна и фокусирана върху меле — и играта буквално се нарича „Душарамка” — Синклер и Крукс подчертаха, че не се опитват да направят игра в духа на пионерската жанрова поредица Souls на From Software, която включва мегахита от 2022 г. „Elden Ring”. Или по-скоро не са влезли в проекта с тази мисъл.

„Мисля, че това със сигурност не е вдъхновение за първоначалните идеи или това, което искахме да направим“, каза Синклер. „По ирония на съдбата, други заглавия, които може би са заимствали от „Warframe“, може да са били някакво обратно влияние. Но “Elden Ring” определено е бил обект на някои разговор – може би заради камерата, може би заради отличното им бойно темпо. И знаеш ли, майната им на тези момчета, защото, по дяволите, [‘Elden Ring’] беше абсолютно фантастично.”

Sinclair и Crookes не бяха готови да обсъдят точните подробности, които отличават меле битката на “Soulframe” от Souls игрите и има основателна причина за това: “Soulframe” все още е в изключително ранна фаза на развитие. Основните концепции за играта започнаха да се носят в Digital Extremes още през 2019 г., но само много малък екип — предимно художници — беше посветен на работата по нея до този февруари.

Така че защо да го обявяваме сега, когато едва ли има какво да покажем от играта? Синклер призна, че се е превърнало в „мем“, когато компаниите разкриват игри с неясни CG трейлъри и малко конкретни подробности, но преди всичко той иска да бъде откровен с играчите.

„Нашата работа беше изключително ръководена от общността“, каза Синклер. „Чувствам се неискрено да не кажа [players] за промените и кой води “Warframe”. Твърде рано е да обявявам „Soulframe“, всъщност! Но по отношение на прозрачността и гарантирането, че те разбират как мислим, ние сме много по-отворени… от повечето студия.”

Но Синклер и Крукс не планират да обявят “Soulframe” и след това да се оттеглят в тайна развойна лаборатория, която е изцяло от метални решетки и затъмнени прозорци. След като постигнаха успех с редовните задкулисни потоци на “Warframe” в Twitch, те планират да дадат на феновете поглед зад завесата на “Soulframe” възможно най-рано. В идеалния случай този процес ще започне възможно най-скоро и привържениците на Digital Extremes ще могат да пуснат версия на “Soulframe” в рамките на една година.

„Нещото, което искаме да опитаме, е да направим подобно на „Warframe“, което е „Хей, гледайте как правим играта и вземете в ръцете си грубите части и ни кажете как се чувствате“, каза Синклер.

Бивши разработчици на “World of Warcraft” разкриват игра в сделка със звезди на Twitch

Тази стратегия може да звучи непрепоръчително на толкова ранен етап, но Синклер вярва, че не е толкова далеч от това, което Digital Extremes направиха с “Warframe”, игра, която сега е напълно неузнаваема в сравнение с нейното стартиращо издание.

„Правенето му е нещо като откриване в същото време“, каза Синклер. „В съзнанието ми е като, добре, ако не работи, просто продължаваш, докато умреш, или то стане. Има много неща в “Warframe”, които са просто, като жалък провал от гледна точка на дизайна. И ние просто казахме: „Добре, добре, няма да правим това повече. Просто го поправете и преправете.

„Изтощително и трудно е. Получавате това, когато някой е направил таблица с обещания, които сте нарушили. Но мисля, че с „Warframe“ успяхме да превърнем някои хора в шампиони [of the game] като им говорим по по-малко предпазлив, по-малко изчистен начин.“

Синклер също избра този момент, за да обяви „Soulframe“, защото „Warframe“ е на път да получи ново разширение за отворен свят, „The Duviri Paradox“, и той иска да демонстрира, че играта е оставена в добри ръце.

„Десетилетие на „Warframe“, всички хора на ръководни позиции са били там от 10 години, нямаше много възможности за други хора да поемат ръководни роли“, каза той. „Исках малко да се отдалеча от пътя и да получа свежи идеи – да имам шанс за следващото поколение от нашия страхотен екип да се гъвкаво.“

Въпреки това, след толкова много години, прекарани в проекта, не беше лесно за Синклер и Крукс да се откажат.

„Чувството е като когато излизаш от вкъщи за първи път. Вълнуващо е, но е и някак горчиво“, каза Крукс. „Въпреки че си тръгваме, не виждам как напълно игнорираме „Warframe“. “

„Вече ни удариха ръце няколко пъти“, каза през смях Синклер. „Не можах да се сдържа да се намеся и това създаде някакъв конфликт.“