Yoshi’s Island е една от най-добрите игри на Nintendo Switch Online

Знаете ли, че в една от най-добрите платформени игри, украсявали някога поредицата Super Mario, Марио не може да скача — или, по този въпрос, да бяга или да говори?

Super Mario World 2: Островът на Йоши е любопитно, дори по стандартите на поредица, която преди това е виждала рекламна игра за хвърляне на зеленчуци (базирана на изхвърлен прототип на Марио), преработена като Super Mario Bros. 2. Това е официалното продължение на заглавието за стартиране на Super NES и претендент за най-добрата игра Светът на Супер Марионо има различен художествен стил, различен главен герой и коренно различен геймплей.

В наши дни може би е по-полезно да я опишем като първата игра на Йоши; играта, която създаде пухкавия зелен дино и неговата марка механично изобретателна, тактилна, ярка като детска градина платформинг. И всичко това е точно. Но чудото на Островът на Йоши, която е включена в SNES колекцията на Nintendo Switch Online, е, че все още може да задържи позицията си и сред пълните игри Super Mario. Тя е толкова изящно изработена, толкова свободна, толкова палава и толкова радостно странна като всяка една от тях, и сама по себе си е претендент за най-добрата игра.

Изображение: Nintendo чрез Polygon

Островът на Йоши е нещо като книга с разкази, предистория на игрите Марио. Марио и Луиджи, като бебета, биват родени от щъркел, когато бебето Луиджи е грабнато от магьосника Камек от Купа и бебето Марио пада на острова, където живеят Йоши. (Този сценарий въвежда странни съображения в преданията за Марио, като например самоличността на родителите на Марио и Луиджи и защо бебетата са били доставени, носейки отличителните си червени и зелени шапки.) Йоши — дали е по-млада версия на Светът на Супер Марио Йоши или прародител Йоши? Каква е продължителността на живота на Йоши? — решава да събере отново близнаците и отнася Марио на гърба му в търсене на изгубения брат на детето.

Възхитителното приключение, което следва, се определя от изключително гъвкавия и усъвършенстван набор от инструменти, който разработчиците избраха да дадат на Йоши. Той има “пърхане”, което може да удължи дължините на неговите скокове; той може да поглъща врагове с дългия си език и да ги изплюва; или той може, хм, преобразувам ги, с клек и задоволително пукане, в яйца. Тези яйца могат да бъдат хвърлени с помощта на целева мрежа и да рикошират около околната среда. Марио седи на гърба на Йоши и ако Йоши получи удар, той изплува в балон и трябва да бъде спасен, преди да изтече времето.

Повечето от това имаше за цел да направи играта по-проста за игра от Светът на Супер Мариои в известен смисъл го прави. Благодарение на трептенето, скоковете не трябва да бъдат толкова прецизно изпълнени, а механикът на бебешки балончета по същество дава на Йоши втори удар, преди да бъде нокаутиран. Ограничението във времето за нивата също е премахнато, което насърчава по-внимателното изследване. Благодаря за тези промени, Островът на Йоши е технически по-лесна игра. Но ощипванията го правят и по-хаотичен.

Йоши скача във въздуха пред надраскани хълмове, последван от следа от яйца

Изображение: Nintendo чрез Polygon

Ако игрите Super Mario са само за инерция, Островът на Йоши всичко е свързано с еластичността. Марио спринтира, скача и се издига. Йоши подскача, клатушка се и се подхлъзва. Светът около него пулсира, вълнообразува се, разширява се и се свива, благодарение на специалните ефекти на изкривяване и мащабиране, захранвани от Super FX чип в касетата на играта. Всичко е така гумен. Враговете са предимно невинни, комични същества, които просто пречат – с изключение на онези, които са омагьосани от Камек да станат огромни, глупави босове.

Чрез комбинация от прецизен дизайн, водена от физиката причина-следствие и злобен хумор, дизайнерите – водени от Шигефуми Хино (оригиналния художник на Йоши) и Такаши Тезука (дясната ръка на Шигеру Миямото) – създават невероятна пясъчна кутия за органична видеоигра слепък. Всъщност това е една от най-забавните физически комедийни игри. Един незабравим етап, „Touch Fuzzy Get Dizzy,“ превръща цялото ниво в машина с колебаещи се вълни, ако докоснете един от наркотичните облаци, които се носят във въздуха, карайки Йоши да се олюлява като пиян служител на заплата след затваряне.

Има и присъща комедия в неистовата борба на Йоши да си върне балончето Марио, когато е съборен. Но там също има истинско отчаяние, подхранвано от паникьосващите викове на Марио. (Звуковите ефекти са фантастични, както и подскачащата, фънки, лирична музика от Коджи Кондо.) По-късните игри на Йоши ще бъдат изрично насочени към много млади играчи. Островът на Йошиобаче, не е игра за бебета, но това е игра за тях.

Тълпа от Йоши се събира около бебето Марио в гора в пастелни цветове

Изображение: Nintendo чрез Polygon

Когато беше пуснат през 1995 г., Островът на Йоши беше визуално извънредно, да не кажа реликва: Donkey Kong Countryпищните рендери на предходната година, направени Островът на Йошипикселното изкуство на изглежда старомодно и експлозията на измеренията на Супер Марио 64 беше точно зад ъгъла. Неговата графика обаче вероятно е остаряла по-добре от всяка от тези игри, а нейният умишлено схематичен, ръчно изработен вид пророкува естетиката на албума с лексикони на много по-късни инди игри.

Nintendo по-късно разви тази идея в тактилни материали и мека, омекотена безопасност Епичната прежда на Кирби, Вълненият свят на Йошии Създаденият свят на Йоши. Островът на Йоши, макар и все така очарователен, представя една по-нефилтрирана, по-палава визия за ранното детство. Йоши е едновременно стресиран настойник, тичащ наоколо след ридаещия си удар, и самият орално фиксирано малко дете, което слага всичко, което види в устата си, изхвърля яйца и ги хвърля, за да види какво ще се случи.

Островът на Йоши е свят на прекрасен хаос — различен от сюрреалистичните несеквитури на Кралството на гъбите на Супер Марио, но въпреки това им е близък братовчед. Ако имате абонамент за Nintendo Switch Online, дължите го на себе си да посетите острова. Ще ви накара да се почувствате години по-млади.